Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer '''Richtungseingabe''' als '''Command Normal''' bezeichnet.
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer '''Richtungseingabe''' als '''Command Normal''' bezeichnet.


Viele Normals haben zwei Versionen - '''eine nah am Gegner, eine von weiter weg (Close & Far)'''. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese Varianten unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, sie sind zum Teil völlig unterschiedliche Moves - mit unterschiedlichen Eigenschaften wie Stärke (Damage), Trefferzone, Geschwindigkeit (Startup) Hitstun und Blockstun etc. All diese Eigenschaften können den '''Frame-Data-Tabellen''' der einzelnen Charaktere entnommen werden.
Viele Normals haben zwei Versionen - '''eine nah am Gegner, eine von weiter weg (Close & Far)'''. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese Varianten unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, sie sind zum Teil völlig unterschiedliche Moves - mit unterschiedlichen Eigenschaften wie Stärke (Damage), Trefferzone [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|(Hitbox)]], Geschwindigkeit [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|(Startup)]], [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun und Blockstun]] etc. All diese Eigenschaften können den '''Frame-Data-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnommen werden.


Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]
Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]


=== Charge Attacks ===  
=== Charge Attacks ===  
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