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'''hinten, neutral oder vorne + LP+LK''' löst in der Regel unterschiedliche Würfe aus. Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle. | '''hinten, neutral oder vorne + LP+LK''' löst in der Regel unterschiedliche Würfe aus. Da sich normalerweise die Positionen der Spieler danach je nach Wurf unterscheiden, spielt die Wahl des Wurfes eine strategische Rolle. | ||
Wenn sich der Gegner '''im Blockstun''' befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will. | Wenn sich der Gegner [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|'''im Blockstun''']] befindet (er also gerade eine Attacke geblockt hat), '''kann man ihn für einen Moment nicht werfen''' - darauf muss man achten, wenn man im Angriff werfen will. | ||
'''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws'''). | '''Chun-Li, Guile, Cammy, Claw und El Fuerte''' können den Gegner auch in der Luft werfen (sog. '''Air Throws'''). | ||
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Für eine spezielle Wurf-Eingabetechnik siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]] unter Fortgeschrittene Techniken. | Für eine spezielle Wurf-Eingabetechnik siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]] unter Fortgeschrittene Techniken. | ||
=== Normals und Command Normals === | === Normals und Command Normals === |
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