Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

Specialmoves (ohne Breaking) erhalten als Reversals automatisch die Breaking-Eigenschaft, Hardcore Gamer / Armor-Breaking als eigene Überschrift gefasst.
K (internen link auf den Begriff "Tierlist" im Glossar hinzugefügt.)
(Specialmoves (ohne Breaking) erhalten als Reversals automatisch die Breaking-Eigenschaft, Hardcore Gamer / Armor-Breaking als eigene Überschrift gefasst.)
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=== Super Armor und Armor Breaking ===
=== Super Armor ===
Die '''Fähigkeit eines Moves, einen gegnerischen Hit zu absorbieren''', wird als Super Armor bezeichnet. '''Alle Focus Attacks''' und '''einige EX Special Moves''' bestimmter Charaktere haben Super Armor, d.h. sie können jeweils einen gegnerischen Treffer (keine Würfe!) absorbieren und den Move fortsetzen (El Fuerte’s EX Habanero Dashes haben sogar 2-Hit-Super-Armor).  
Die '''Fähigkeit eines Moves, einen gegnerischen Hit zu absorbieren''', wird als Super Armor bezeichnet. '''Alle Focus Attacks''' und '''einige EX Special Moves''' bestimmter Charaktere haben Super Armor, d.h. sie können jeweils einen gegnerischen Treffer (keine Würfe!) absorbieren und den Move fortsetzen (El Fuerte’s EX Habanero Dashes haben sogar 2-Hit-Super-Armor).  


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Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor-Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem erlittenen (nicht absorbierten) Hit oder Wurf die gesamte noch nicht verheilte Lebensenergie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.
Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor-Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem erlittenen (nicht absorbierten) Hit oder Wurf die gesamte noch nicht verheilte Lebensenergie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.


=== Armor Breaking ===
Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.
Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.
Zudem erhalten Spezialattacken, die unmittelbar nach dem Blockstun als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführt werden, automatisch die Armor-Breaking-Eigenschaft. Ryus Shoryuken zum Beispiel kann -als Reversal ausgeführt- die Super-Armor-Eigenschaft der gegnerischen Attacke brechen, obwohl sein Shoryuken in der regulären Ausführung keine Breaking-Eigenschaft besitzt.




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