Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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== Steuerung & Notation ==
== Steuerung & Notation ==
[[Bild: SF4_Button_Layout.png]]
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== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==


=== Blocken (Guard)===
=== Blocken (Guard)===
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).


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Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten '''Blockstun''', in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der Blockstun anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' der einzelnen Charaktere kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten '''Blockstun''', in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der Blockstun anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' der einzelnen Charaktere kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.


=== Würfe  (Throws) ===
=== Würfe  (Throws) ===
'''LP+LK''' löst einen Wurf aus. Ein Wurf kann vom Gegner zwar nicht geblockt, aber mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden - das Zeitfenster hierfür beträgt '''7 Frames.'''  
'''LP+LK''' löst einen Wurf aus. Ein Wurf kann vom Gegner zwar nicht geblockt, aber mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK '''abgewehrt''' werden - das Zeitfenster hierfür beträgt '''7 Frames.'''  


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Für eine spezielle Wurf-Eingabetechnik siehe: '''Low Throw Escape''' in [[Street Fighter IV#Fortgeschrittene Techniken|Fortgeschrittene Techniken]]
Für eine spezielle Wurf-Eingabetechnik siehe: '''Low Throw Escape''' in [[Street Fighter IV#Fortgeschrittene Techniken|Fortgeschrittene Techniken]]


=== Normals und Command Normals ===
=== Normals und Command Normals ===
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer '''Richtungseingabe''' als '''Command Normal''' bezeichnet.
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer '''Richtungseingabe''' als '''Command Normal''' bezeichnet.


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Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]
Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]


=== Charge Attacks ===  
=== Charge Attacks ===  
Für manche Attacken müssen bestimmte Buttons '''für eine Zeit lang gedrückt gehalten''' werden.  
Für manche Attacken müssen bestimmte Buttons '''für eine Zeit lang gedrückt gehalten''' werden.  
E.Hondaʼs ''Flying Headbutt'' beispielsweise wird wie folgt ausgeführt:
E.Hondaʼs ''Flying Headbutt'' beispielsweise wird wie folgt ausgeführt:
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Level 2 und Level 3 Focus-Attacken müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).
Level 2 und Level 3 Focus-Attacken müssen ebenfalls aufgeladen werden (durch drücken und halten von MP+MK).


=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===  
Fällt man nach einem Knockdown zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält.


Fällt man nach einem Knockdown zu Boden, kann man schneller wieder aufstehen, wenn man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält.


=== Dashes ===
=== Dashes ===
Schnell "vorne,vorne" oder "hinten,hinten" löst einen Dash aus, der Charakter macht dann einen schnellen Satz nach vorne oder hinten.
Schnell "vorne,vorne" oder "hinten,hinten" löst einen Dash aus, der Charakter macht dann einen schnellen Satz nach vorne oder hinten.


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Die kreisförmige '''Revenge-Gauge-Anzeige''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch chip damage) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.
Die kreisförmige '''Revenge-Gauge-Anzeige''' ist wichtig für '''Ultra Moves''', sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden (auch chip damage) und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.


=== EX-Special Attacks ===
=== EX-Special Attacks ===
EX Special Attacks werden wie die normalen Special Attacks ausgeführt, mit dem Unterschied, dass man zwei P- bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Die Ausführung eines Ex Special Attacks zieht einen Balken von Super Gauge ab.
EX Special Attacks werden wie die normalen Special Attacks ausgeführt, mit dem Unterschied, dass man zwei P- bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Die Ausführung eines Ex Special Attacks zieht einen Balken von Super Gauge ab.


=== Super Moves ===
=== Super Moves ===
Super Moves, oft sehr schnell und mit guter Priorität, werden in der Regel durch zweimaliges Ausführen der für die Special Attacks erforderlichen Richtungseingaben aktiviert (z.B. QCF; QCF+P). Sie sind nur bei voller Super-Anzeige möglich.
Super Moves, oft sehr schnell und mit guter Priorität, werden in der Regel durch zweimaliges Ausführen der für die Special Attacks erforderlichen Richtungseingaben aktiviert (z.B. QCF; QCF+P). Sie sind nur bei voller Super-Anzeige möglich.


=== Ultra Moves ===
=== Ultra Moves ===
Ultra Moves werden mit denselben Richtungseingaben der Super Moves jedoch mit anschließendem Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons aktiviert; sie sind erst ab der Hälfte der Revenge Gauge-Anzeige verfügbar.  
Ultra Moves werden mit denselben Richtungseingaben der Super Moves jedoch mit anschließendem Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons aktiviert; sie sind erst ab der Hälfte der Revenge Gauge-Anzeige verfügbar.  


=== Super Armor und Armor Breaking ===
=== Super Armor und Armor Breaking ===
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Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor-Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem erlittenen (nicht absorbierten) Hit oder Wurf die gesamte noch nicht verheilte Lebensenergie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.
Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor-Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem erlittenen (nicht absorbierten) Hit oder Wurf die gesamte noch nicht verheilte Lebensenergie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.


Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.


Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.


=== Focus Attacks (Saving Attacks) ===
=== Focus Attacks (Saving Attacks) ===
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'''Crumple Stun''' ist eine besondere Stunart, die nur nach Focus Attacks vorkommt. Der sich in diesem Zustand befindliche Gegner fällt langsam zu Boden. Gegen den fallenden Gegner kann man sowohl weitere Hits als auch Würfe und Command Throws ansetzen. Dies muss allerdings schnell geschehen, da sich der Gegner ansonsten bereits am Boden befindet. Die beste Methode, um sowohl das Timing als auch die erforderliche räumliche Nähe für eine Combo (gegen den fallenden Gegner) zu wahren, ist: Unmittelbar nach dem Conntecten des Focus Attacks: „dash nach vorn“ [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]] (und dann gleich die gewünschte Attacke, z.B. den Ultra anbringen).
'''Crumple Stun''' ist eine besondere Stunart, die nur nach Focus Attacks vorkommt. Der sich in diesem Zustand befindliche Gegner fällt langsam zu Boden. Gegen den fallenden Gegner kann man sowohl weitere Hits als auch Würfe und Command Throws ansetzen. Dies muss allerdings schnell geschehen, da sich der Gegner ansonsten bereits am Boden befindet. Die beste Methode, um sowohl das Timing als auch die erforderliche räumliche Nähe für eine Combo (gegen den fallenden Gegner) zu wahren, ist: Unmittelbar nach dem Conntecten des Focus Attacks: „dash nach vorn“ [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]] (und dann gleich die gewünschte Attacke, z.B. den Ultra anbringen).


=== EX Focus Attacks (Focus Canceling) ===
=== EX Focus Attacks (Focus Canceling) ===
Manche Normal- und Specialmoves können durch einen Focus Attack unterbrochen werden, um sich weitere Optionen zu eröffnen. Dazu beim Connecten des cancelbaren Moves  '''MP+MK''' drücken bzw. gedrückt halten. Diese Technik zieht zwei EX-Balken von der Super-Gauge-Anzeige ab. Der zum Cancel eines Moves ausgeführte Focus Attack wird als "'''EX Focus Attack'''" bezeichnet.
Manche Normal- und Specialmoves können durch einen Focus Attack unterbrochen werden, um sich weitere Optionen zu eröffnen. Dazu beim Connecten des cancelbaren Moves  '''MP+MK''' drücken bzw. gedrückt halten. Diese Technik zieht zwei EX-Balken von der Super-Gauge-Anzeige ab. Der zum Cancel eines Moves ausgeführte Focus Attack wird als "'''EX Focus Attack'''" bezeichnet.


=== Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===
=== Focus Attack Dash Cancel (FADC) ===
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*<u>'''Beispiel für eine durch FADC erweiterte Combo'''</u><BR/>Ryu:<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P <small>(Shoryuken)</small><BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP <small>(Ultra)</small>
*<u>'''Beispiel für eine durch FADC erweiterte Combo'''</u><BR/>Ryu:<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P <small>(Shoryuken)</small><BR/>MP+MK gedrückt halten<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_F.png]]<BR/>MP+MK loslassen<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP <small>(Ultra)</small>


=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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=== Low Throw Escape ===
=== Low Throw Escape ===
Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.
Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
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Quelle: Japanische SF4 Wiki (http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html)
Quelle: Japanische SF4 Wiki (http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html)


== Charakter ==
== Charakter ==
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=== Arcade ===
=== Arcade ===


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