Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Krara Throw:'''
*'''Kara Throw:'''
Kara Canel ist eine Technik, bei der man eine normale Attacke in den ersten Frames mit einem Wurf, oder einer Spezial Attacke cancelt. Wenn wir [mittlerer Kick -> Kara Throw] als Beispiel hernehmen, erfolgt die Eingabe so, dass wir innerhalb von 1-2 Frames nach dem Eingeben des mittleren Kicks leichter Schlag + leichter Kick drücken. Man bewegt die Figur durch diese Eingabetechnik nach vorne und verlängert somit die Reichweite der Attacke. Wird die Technik bei Würfen benutzt, nennt man dies Kara Throw.
Kara Canel ist eine Technik, bei der man eine normale Attacke in den ersten Frames mit einem Wurf, oder einer Spezial Attacke cancelt. Wenn wir [mittlerer Kick -> Kara Throw] als Beispiel nehmen, erfolgt die Eingabe so, dass wir innerhalb von 1-2 Frames nach dem Eingeben des cr. MK LP+LK drücken. Man bewegt die Figur durch diese Eingabetechnik nach vorne und verlängert somit die Reichweite der Attacke. Wird die Technik bei Würfen benutzt, nennt man dies Kara Throw.


*'''Sonstige Kara Techniken:'''
*'''Sonstige Kara Techniken:'''
Kara Cancels werden auch verwendet um die Reichweite von Attacken zu verlängern. Z.B. Kens [mittlerer Kick → Kara cancel in leichter-Shoryuken] geben wir auf folgende Weise ein: [vorne, unten, unten/vorne → mittlerer Kick drücken (und halten) → leichter Schlag]. Die Eingabe muss schnell erfolgen. Der Grund, wieso wir die mittlere Taste halten müssen, liegt darin, dass das System, beim Loslassen der Taste, eine Aktivierung wahrnehmen würde und somit ein mittlerer Kick rauskommen würde [Ist das so richtig?? Ergibt für mich keinen Sinn, nur Specials und Super können durch Negative Edge aktiviert werden..]. Kara Cancels, bei denen die Attacke, mit dem wir die Attacke ausführen (also Kick oder Schlag) von der selben Gattung ist, wie die Attacke die wir zum vergößern der Reichweite verweden sind nicht möglich.
Kara Cancels werden auch verwendet um die Reichweite von Attacken zu verlängern. Z.B. Kens [mittlerer Kick → Kara cancel in leichter-Shoryuken] geben wir auf folgende Weise ein: [vorne, unten, unten/vorne → mittlerer Kick drücken → leichter Schlag]. Die Eingabe muss schnell erfolgen. Kara Cancels, bei denen die Attacke, mit dem wir die Attacke ausführen (also Kick oder Schlag) von der selben Gattung ist, wie die Attacke die wir zum vergößern der Reichweite verweden sind nicht möglich.


*'''Hit Confirm:'''
*'''Hit Confirm:'''
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