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Eine äußerst wirksame Option gegen Leute die viel blocken. Selbst | Eine äußerst wirksame Option gegen Leute die viel blocken. Selbst wenn der Gegner sich entscheiden sollte doch einen Schlag auszuführen und Schlag- und Wurfversuch kollidieren, gewinnt der Wurf. Da der Wurf bereits 3 Frames nach seiner Eingabe aktiv wird, ist er auch gegen schnelle Angriffe wirksam. Dabei muss aber beachtet werden, dass direkt nach dem Aufstehen oder nachdem man aus dem Block- oder Hitstun kommt ein Chara für einen Zeitraum von 6 Frames nicht geworfen werden kann. Wenn wir z.B. mit Ryu nach einem cr. LP einen Wurf machen wollen, müssen erst 7 Frames warten bis unser Wurf rauskommen kann, da wir nach einem leichten, geduckten Kick einen Vorteil von 1 Frame haben und noch 6 Frames dazukommen, in denen wir nicht werfen können. | ||
*'''Target Combo:''' | *'''Target Combo:''' |
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