Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 32: Zeile 32:


*'''Werfen:'''
*'''Werfen:'''
Eine äußerst wirksame Option gegen Leute die viel blocken. Selbst, wenn der Gegner sich entscheiden sollte doch einen Schlag auszuführen und Schlag- und Wurfversuch kollidieren, gewinnt der Wurf. Da der Wurf bereits 3 Frames nach seiner Eingabe aktiv wird, ist er auch gegen schnelle Angriffe wirksam. Dabei muss aber beachtet werden, dass direkt nach dem Aufstehen oder nachdem man aus dem Block- oder Hitstun kommt ein Chara für einen Zeitraum von 6 Frames nicht geworfen werden kann. Wenn wir z.B. mit Ryu nach einem cr. LP einen Wurf machen wollen, müssen erst 7 Frames warten bis unser Wurf rauskommen kann, da wir nach einem leichten, geduckten Kick einen Vorteil von 1 Frame haben und noch 6 Frames dazukommen, in denen wir nicht werfen können.
Eine äußerst wirksame Option gegen Leute die viel blocken. Selbst wenn der Gegner sich entscheiden sollte doch einen Schlag auszuführen und Schlag- und Wurfversuch kollidieren, gewinnt der Wurf. Da der Wurf bereits 3 Frames nach seiner Eingabe aktiv wird, ist er auch gegen schnelle Angriffe wirksam. Dabei muss aber beachtet werden, dass direkt nach dem Aufstehen oder nachdem man aus dem Block- oder Hitstun kommt ein Chara für einen Zeitraum von 6 Frames nicht geworfen werden kann. Wenn wir z.B. mit Ryu nach einem cr. LP einen Wurf machen wollen, müssen erst 7 Frames warten bis unser Wurf rauskommen kann, da wir nach einem leichten, geduckten Kick einen Vorteil von 1 Frame haben und noch 6 Frames dazukommen, in denen wir nicht werfen können.


*'''Target Combo:'''
*'''Target Combo:'''
172

Bearbeitungen