Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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== Basic Movement ==
== Basic Movement ==


*'''Dash: '''Wir benutzen den Vorwärtsdash, um in die Nähe unseres Gegners zu gelangen, aber da wir nach der Bewegung kurz verwundbar sind, wollen wir vorsichtig sein. Den Backdash benutzen wir, wenn wir in schlechten Positionen sind (z.B., wenn wir beim Nahkampf unter Druck kommen und denken, dass wir verlieren werden), um auf Distanz zu gehen.
*'''Dash: '''
Wir benutzen den Vorwärtsdash, um in die Nähe unseres Gegners zu gelangen, aber da wir nach der Bewegung kurz verwundbar sind, wollen wir vorsichtig sein. Den Backdash benutzen wir, wenn wir in schlechten Positionen sind (z.B., wenn wir beim Nahkampf unter Druck kommen und denken, dass wir verlieren werden), um auf Distanz zu gehen.
Dieses “Distanzaufbauen“, ist eine sehr wichtige Sache und mit 1-3 Dashes zurück, kann man sich gut aus verzwickten Lagen im Match befreien. Es gibt nur wenige Gegner die einen bei so einem Rückzug sofort verfolgen werden und falls unser Gegner so jemand ist, wird er ein leichtes Ziel für auf Distanz haltenden Attacken.
Dieses “Distanzaufbauen“, ist eine sehr wichtige Sache und mit 1-3 Dashes zurück, kann man sich gut aus verzwickten Lagen im Match befreien. Es gibt nur wenige Gegner die einen bei so einem Rückzug sofort verfolgen werden und falls unser Gegner so jemand ist, wird er ein leichtes Ziel für auf Distanz haltenden Attacken.


*'''Sprung / Hoher Sprung: '''So wie der Dash, ist auch der Sprung ein Mittel um den Gegner anzugreifen oder um vor ihm zu flüchten. Weil wir mit dem hohen Sprung (oder auch Superjump) eine höhere Höhe erreichen, als mit dem normalen Sprung, ist er auch leichter mit einer Anti Air Attacke zu kontern, daher wollen wir dieses Problem durch Benutzen beider Möglichkeiten lösen. Das heißt: Normalerweise nutzen wir den normalen Sprung, aber manchmal setzen wir den hohen Sprung ein, damit unser Angriffsmuster nicht immer dasselbe ist.
*'''Sprung / Hoher Sprung: '''
So wie der Dash, ist auch der Sprung ein Mittel um den Gegner anzugreifen oder um vor ihm zu flüchten. Weil wir mit dem hohen Sprung (oder auch Superjump) eine höhere Höhe erreichen, als mit dem normalen Sprung, ist er auch leichter mit einer Anti Air Attacke zu kontern, daher wollen wir dieses Problem durch Benutzen beider Möglichkeiten lösen. Das heißt: Normalerweise nutzen wir den normalen Sprung, aber manchmal setzen wir den hohen Sprung ein, damit unser Angriffsmuster nicht immer dasselbe ist.
Weiterhin gibt es auch die Möglichkeit in der Luft zu parieren, damit können wir uns beim Annähren durch einem Sprung auch in der Luft verteidigen. Parieren in der Luft ist einfacher, als Parieren am Boden. Das hängt damit zusammen, dass AntiAir Attacken mit einem auf den Gegner abgestimmtem Timing ausgeführt werden, also Flugbahn und Landepunkt einkalkuliert werden wodurch sie sehr berechenbar sind. Aber selbstverständlich wird der Gegner dass auch bedenken und seine AntiAir Attacken etwas früher oder etwas verspätet einsetzen oder Attacken die mehrere Hits haben benutzen oder auch mit anderen Mitteln unserem Parierversuch entgegenwirken.
Weiterhin gibt es auch die Möglichkeit in der Luft zu parieren, damit können wir uns beim Annähren durch einem Sprung auch in der Luft verteidigen. Parieren in der Luft ist einfacher, als Parieren am Boden. Das hängt damit zusammen, dass AntiAir Attacken mit einem auf den Gegner abgestimmtem Timing ausgeführt werden, also Flugbahn und Landepunkt einkalkuliert werden wodurch sie sehr berechenbar sind. Aber selbstverständlich wird der Gegner dass auch bedenken und seine AntiAir Attacken etwas früher oder etwas verspätet einsetzen oder Attacken die mehrere Hits haben benutzen oder auch mit anderen Mitteln unserem Parierversuch entgegenwirken.
Selbst, wenn man grundsätzlich sagen kann, dass Parieren in der Luft einfacher ist, kann das Einschätzen des Zeitpunktes des Treffens der Anti Air Attacke, in einigen Fällen schwer sein.
Selbst, wenn man grundsätzlich sagen kann, dass Parieren in der Luft einfacher ist, kann das Einschätzen des Zeitpunktes des Treffens der Anti Air Attacke, in einigen Fällen schwer sein.
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