Eingabeangiffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Hechtsprungtritt MK in der Luft 9 7 11 3 -
Kraftverzehrer  LP,LP halten 22 0 - - Spinal absorbiert Spezial- und Schatten-Angriffe des Gegers. Du erhälst einen Schädel pro Absorption
Schildtrümmerer  HP 17 2 -3 -7 Schwerer Angriff über Kopf mit dem Schild
Knochenläufer       0 0 0 0   halten, um vorwärts zu rennen
Wurf nach vorn LP LK 4 0 55 - Wurf nach vorn.Gewährt einen Schädel
Wurf nach hinten   LP LK 4 2 84 - Wurf nach hinten.Gewährt einen Schädel

Spezialangriffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Flammenschädel     LP/MP/HP 14 0 8 -5 Spektralschädel-Geschoss mit kurzer Reichweite. Gewährt einen Schädel
Flammenschädel mit Schädel     LP

    MP
    HP

15
14
25
0
0
0
8
8
36
-5
3
26
Spektralschädel-Geschoss. Trifft je nach Kraftst. versch. Bereiche,LP trifft tief,MP trifft mittig,HP trifft über Kopf.Verursacht Schatten-Fluch bei Aufprall. Bis zu 5-mal stapelbar. Verbraucht 1 Schädel
Knochenmühle     LK

    MK
    HK

7
8
9
8
8
7
4
3
1
-2
-3
-5
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts
Knochenmühle mit Schädel     HK 9 7 4 -2 Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts und ist resistent geggen Geschosse. Verbraucht 1 Schädel
Seelenschwert    LP

   MP
   HP

7
8
9
2
2
2
3
4
43
-2
-1
0
Spinal schwingt sein Schwert in einem weiten Bogen. Oberkörper beim Start des Angriffs unverwundbar
Seelenschwert mit Schädel    HP 9 2 63 3 Spinal schwingt sein Schwert 2-mal in Folge in einem weiten Bogen. Der zweite Treffer schleudert den Gegner in die Luft. Oberkörper unverwundbar. Verbraucht 1 Schädel
Skelport    LK

   MK
   HK

39
39
39
0
0
0
-
-
-
-
-
-
Spinal teleportiert im Verhältnis zu Gegner abh. von Kraftst., ist resisten gegen Angriffe u. Nahkampfangr., bis er wieder aus Boden auftaucht. LK Nahe vor,MK direkt vor,HK direkt hinter Gegner
Skelport mit Schädel    LK

   MK
   HK

39
39
39
0
0
0
-
-
-
-
-
-
Wie Skelport. Spezial-/Schatten-Abbruch in der Abklingzeit möglich. Spinal ist resistent gegen Angriffe und Nahkampfangriffe, bis er wieder aus dem Boden auftaucht. Verbraucht 1 Schädel

Schatten-Angriffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Schatten-Knochenmühle     XKx2 3,3 14 5 2 Sturm nach von mit mehreren Treffern. Resistent gegen Würfe
Schatten-Seelenschwert     XPx2 3,2 3 6 2 Spinal schwingt sein Schwert 5-mal in Folge in einem weiten Bogen. Oberkörper unverwundbar
Schatten-Skelport     XKx2 3,14 9 58 -66 Teleportiert hinter den Gegner und trifft mehrmals. Kann in der Luft ausgeführt werden. Während der aktiven Frames unverwundbar
Schatten-Flammenschädel     XPx2 5,2 0 72 -2 Feuert einen großen Spektralschädel ab, der 5-mal trifft. Bewirkt Instinct-Fluch beim Aufprall. Bis zu 3-mal stapelbar

Combo-Starter

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Grätschtritt   10 10 5 -15 Grätschtritt mit kurzer Vorwärtsbewegung
Knochenmühle     LK

    MK
    HK

7
8
9
8
8
7
4
3
1
-2
-3
-5
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts
Knochenmühle mit Schädel     HK 9 7 4 -2 Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts und ist resistent geggen Geschosse. Verbraucht 1 Schädel
Seelenschwert    LP

   MP

7
8
2
2
3
4
-2
-1
Spinal schwingt sein Schwert in einem weiten Bogen. Oberkörper beim Start des Angriffs unverwundbar
Schatten-Flammenschädel     XPx2 5,2 0 72 -2 Feuert einen großen Spektralschädel ab, der 5-mal trifft. Bewirkt Instinct-Fluch beim Aufprall. Bis zu 3-mal stapelbar
Schatten-Knochenmühle     XKx2 3,3 14 5 2 Sturm nach von mit mehreren Treffern. Resistent gegen Würfe
Schatten-Seelenschwert     XPx2 3,2 3 6 2 Spinal schwingt sein Schwert 5-mal in Folge in einem weiten Bogen. Oberkörper unverwundbar

Combo-Anschlüsse

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Knochenmühle     LK

    MK
    (LK/MK) halten

7
8
8
2
1
1
2
3
4
-
-
-
Carry-Anschluss. Stößt den Gegner horizontal zurück
Seelenschwert     LP

    MP
    (LP/MP) halten

7
8
10
2
2
1
3
4
5
-
-
-
Schaden-Anschluss,bewirkt etwas mehr Schaden
Skelport

    LK
    MK
    (LK/MK) halten

8
9
1
2
4
8
2
-43
4
-
-
-
Schlagabtausch-Anschluss,du und der Gegner wechelt die Seiten.
Schatten-Knochenmühle     XKx2 2,3 1 5 - Carry-Anschluss mit 5 Treffern, stößt den Gegner waagerecht zurück
Schatten-Seelenschwert     XPx2 2,3 2 6 - Schaden-Anschluss mit 5 Treffern, bewirkt etwas mehr Schaden

Combo-Finale

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Knochenmühle     HK Carry-Finale. Schickt den Gegner horizontal in die Luft, kann einen Wand-Rebound auslösen.
Seelenschwert     HP Raketenschlag-Finale. Schickt den Gegner vertikal in die Luft, ermöglicht Lufttrick im Anschluss
Skeleport     HK Schaden-Finale. Hat reinen Schaden zum Ziel und erlaubt keinen Anschluss-Move
Flammenschädel     HP Ressourcenfinale.Spinal erhät einen Schädel pro Stufe des Finales
SchattenSkeleport     XKx2 Schaden-Finale mit mehreren Treffern. Hat reinen Schaden zum Ziel und erlaubt keinen Anschluss-Move

Finisher

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Ultra-Combo     LK MK HK Eine schnelle, harte Angriffsserie, die mit einem Skeleport-Raketenschlag endet
Stage-Ultra-Combo     LP MP HP Nur für manche Stages verfügbar. Benötigt eine bestimme Positionierung in der Arena

Instinct

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Spektralbeschwörung HP HK Lässt augenblicklich 5 Schädel erscheinen und regeneriert Schädel mit der Ziet gleichmäßig. Gibt bei einigen Moves zusätzlichen Framevorteil