Spinal absorbiert Spezial- und Schatten-Angriffe des Gegers. Du erhälst einen Schädel pro Absorption
Schildtrümmerer
HP
17
2
-3
-7
Schwerer Angriff über Kopf mit dem Schild
Knochenläufer
0
0
0
0
halten, um vorwärts zu rennen
Wurf nach vorn
LP LK
4
0
55
-
Wurf nach vorn.Gewährt einen Schädel
Wurf nach hinten
LP LK
4
2
84
-
Wurf nach hinten.Gewährt einen Schädel
Spezialangriffe
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Flammenschädel
LP/MP/HP
14
0
8
-5
Spektralschädel-Geschoss mit kurzer Reichweite. Gewährt einen Schädel
Flammenschädel mit Schädel
LP
MP HP
15 14 25
0 0 0
8 8 36
-5 3 26
Spektralschädel-Geschoss. Trifft je nach Kraftst. versch. Bereiche,LP trifft tief,MP trifft mittig,HP trifft über Kopf.Verursacht Schatten-Fluch bei Aufprall. Bis zu 5-mal stapelbar. Verbraucht 1 Schädel
Knochenmühle
LK
MK HK
7 8 9
8 8 7
4 3 1
-2 -3 -5
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts
Knochenmühle mit Schädel
HK
9
7
4
-2
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts und ist resistent geggen Geschosse. Verbraucht 1 Schädel
Seelenschwert
LP
MP HP
7 8 9
2 2 2
3 4 43
-2 -1 0
Spinal schwingt sein Schwert in einem weiten Bogen. Oberkörper beim Start des Angriffs unverwundbar
Seelenschwert mit Schädel
HP
9
2
63
3
Spinal schwingt sein Schwert 2-mal in Folge in einem weiten Bogen. Der zweite Treffer schleudert den Gegner in die Luft. Oberkörper unverwundbar. Verbraucht 1 Schädel
Skelport
LK
MK HK
39 39 39
0 0 0
- - -
- - -
Spinal teleportiert im Verhältnis zu Gegner abh. von Kraftst., ist resisten gegen Angriffe u. Nahkampfangr., bis er wieder aus Boden auftaucht. LK Nahe vor,MK direkt vor,HK direkt hinter Gegner
Skelport mit Schädel
LK
MK HK
39 39 39
0 0 0
- - -
- - -
Wie Skelport. Spezial-/Schatten-Abbruch in der Abklingzeit möglich. Spinal ist resistent gegen Angriffe und Nahkampfangriffe, bis er wieder aus dem Boden auftaucht. Verbraucht 1 Schädel
Schatten-Angriffe
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Schatten-Knochenmühle
XKx2
3,3
14
5
2
Sturm nach von mit mehreren Treffern. Resistent gegen Würfe
Schatten-Seelenschwert
XPx2
3,2
3
6
2
Spinal schwingt sein Schwert 5-mal in Folge in einem weiten Bogen. Oberkörper unverwundbar
Schatten-Skelport
XKx2
3,14
9
58
-66
Teleportiert hinter den Gegner und trifft mehrmals. Kann in der Luft ausgeführt werden. Während der aktiven Frames unverwundbar
Schatten-Flammenschädel
XPx2
5,2
0
72
-2
Feuert einen großen Spektralschädel ab, der 5-mal trifft. Bewirkt Instinct-Fluch beim Aufprall. Bis zu 3-mal stapelbar
Combo-Starter
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Grätschtritt
10
10
5
-15
Grätschtritt mit kurzer Vorwärtsbewegung
Knochenmühle
LK
MK HK
7 8 9
8 8 7
4 3 1
-2 -3 -5
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts
Knochenmühle mit Schädel
HK
9
7
4
-2
Spinal stürmt mit seinem Schild vorwärts und ist resistent geggen Geschosse. Verbraucht 1 Schädel
Seelenschwert
LP
MP
7 8
2 2
3 4
-2 -1
Spinal schwingt sein Schwert in einem weiten Bogen. Oberkörper beim Start des Angriffs unverwundbar
Schatten-Flammenschädel
XPx2
5,2
0
72
-2
Feuert einen großen Spektralschädel ab, der 5-mal trifft. Bewirkt Instinct-Fluch beim Aufprall. Bis zu 3-mal stapelbar
Schatten-Knochenmühle
XKx2
3,3
14
5
2
Sturm nach von mit mehreren Treffern. Resistent gegen Würfe
Schatten-Seelenschwert
XPx2
3,2
3
6
2
Spinal schwingt sein Schwert 5-mal in Folge in einem weiten Bogen. Oberkörper unverwundbar
Combo-Anschlüsse
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Knochenmühle
LK
MK (LK/MK) halten
7 8 8
2 1 1
2 3 4
- - -
Carry-Anschluss. Stößt den Gegner horizontal zurück
Seelenschwert
LP
MP (LP/MP) halten
7 8 10
2 2 1
3 4 5
- - -
Schaden-Anschluss,bewirkt etwas mehr Schaden
Skelport
LK MK (LK/MK) halten
8 9 1
2 4 8
2 -43 4
- - -
Schlagabtausch-Anschluss,du und der Gegner wechelt die Seiten.
Schatten-Knochenmühle
XKx2
2,3
1
5
-
Carry-Anschluss mit 5 Treffern, stößt den Gegner waagerecht zurück
Schatten-Seelenschwert
XPx2
2,3
2
6
-
Schaden-Anschluss mit 5 Treffern, bewirkt etwas mehr Schaden
Combo-Finale
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Knochenmühle
HK
Carry-Finale. Schickt den Gegner horizontal in die Luft, kann einen Wand-Rebound auslösen.
Seelenschwert
HP
Raketenschlag-Finale. Schickt den Gegner vertikal in die Luft, ermöglicht Lufttrick im Anschluss
Skeleport
HK
Schaden-Finale. Hat reinen Schaden zum Ziel und erlaubt keinen Anschluss-Move
Flammenschädel
HP
Ressourcenfinale.Spinal erhät einen Schädel pro Stufe des Finales
SchattenSkeleport
XKx2
Schaden-Finale mit mehreren Treffern. Hat reinen Schaden zum Ziel und erlaubt keinen Anschluss-Move
Finisher
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Ultra-Combo
LK MK HK
Eine schnelle, harte Angriffsserie, die mit einem Skeleport-Raketenschlag endet
Stage-Ultra-Combo
LP MP HP
Nur für manche Stages verfügbar. Benötigt eine bestimme Positionierung in der Arena
Instinct
MoveName
MoveMotion
Start
Activ
Vorteil(Treffer)
Vorteil(Block)
Kommentar
Spektralbeschwörung
HP HK
Lässt augenblicklich 5 Schädel erscheinen und regeneriert Schädel mit der Ziet gleichmäßig. Gibt bei einigen Moves zusätzlichen Framevorteil