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*Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können. | *Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können. | ||
== | == Grundlegendes zum Beispiel == | ||
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als | Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als | ||
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gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | ||
== Beispiel: Normale Eingabe == | |||
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|} Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt. | |} Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt. | ||
== Beispiel: Negative-Edge Eingabe == | |||
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