Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Schaden einer Attacke nimmt während einer Runde mit sinkender Lebensenergie des gegnerischen Charakters ab. Ein und derselbe Move zieht also von einem Gegner mit voller Lebensenergieleiste mehr ab als von einem Gegner mit wenig Lebensenergie. Folgende Tabelle veranschaulicht die Schadensreduktion über die Energieleiste:  
*Der Schaden einer Attacke nimmt während einer Runde mit sinkender Lebensenergie des gegnerischen Charakters ab. Ein und derselbe Move zieht also von einem Gegner mit voller Lebensenergieleiste mehr ab als von einem Gegner mit wenig Lebensenergie. Folgende Tabelle veranschaulicht die Schadensreduktion über die Energieleiste:  


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Lebensenergie
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! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | 51-100 %
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*Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden. Das folgende Beispiel soll dies veranschaulichen:
*Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten Treffer reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner verursacht, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln verursachen würden. Das folgende Beispiel soll dies veranschaulichen:


* '''Beispiel:''' Man nimmt z.B folgende Combo von Gouki: cLK,cLP,cMP,Tatsumaki(LK),Shoryuken(HP). Diese Combo macht 269 Schaden. Als Vergleich nimmt man z.B eine ganz einfache 2Hit Combo von Gouki: HP,Shoryuken(HP) Diese macht 290 Schaden.
:*Man nimmt z.B folgende Combo von Gouki: cLK,cLP,cMP,Tatsumaki(LK),Shoryuken(HP).  
:*Diese Combo macht 269 Schaden.  
:*Als Vergleich nimmt man z.B eine ganz einfache 2Hit Combo von Gouki: HP,Shoryuken(HP)  
:*Diese macht 290 Schaden.


Man muss aber dazu sagen, dass Combos aus leichten Trefferfolgen (wie z.B LK,LP oder c.LK/c.LP) eine strategisch Wichtige Rolle spielen, da der Gegner schnell reagieren muss um sie zu blocken. Desweiteren sit  man auf Block viel sicherer als wenn man einen sehr starken Normal gemacht hätte. Dieser wäre weitaus leichter zu bestrafen. Die untere Tabelle listet Hits und Schadensreduktion genau auf.
Man muss aber dazu sagen, dass Combos aus leichten Trefferfolgen (wie z.B LK,LP oder c.LK/c.LP) eine strategisch Wichtige Rolle spielen, da der Gegner schnell reagieren muss um sie zu blocken. Desweiteren sit  man auf Block viel sicherer als wenn man einen sehr starken Normal gemacht hätte. Dieser wäre weitaus leichter zu bestrafen. Die untere Tabelle listet Hits und Schadensreduktion genau auf.