Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* (man befindet sich in der Corner)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (man befindet sich in der Ecke)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (man befindet sich in der Corner)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* (man befindet sich in der Ecke)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''


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'''...mit 2 Sternen:'''
'''...mit 2 Sternen:'''
* 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 3457'''
* 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 3457'''
* 2D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2745'''
* 6D, superjump,j.C,5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C    '''Schaden: 2867'''


'''...mit 3 Sternen:'''
* 5D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 4373'''
* 2D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 3693'''
* 6D, superjump, j.C(im fallen), 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 3367'''


 
'''...mit 4 Sternen:'''
 
* 5D,6C,632146C    '''Schaden: 4976'''
 
* 2D,6C,632146C    '''Schaden: 4481'''
* (man befindet sich in der Ecke)5D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 5577'''
* (man befindet sich in der Ecke)2D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 4669'''
* 6D,superjump,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden 4001'''


'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


'''andere Abare-Combos:'''
'''andere Abare-Combos:'''
*'''(0)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
*'''(0)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
*'''(2)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0)''' 3C(als Counterhit),2C,j.B, j.C
*'''(0)''' 3C(als Counterhit),2C,j.B, j.C
*'''(2)''' 3C(als Counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 3C(als Counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C
*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C
*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
*'''(8)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
*'''(8)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''Throw-Combos:'''
'''Throw-Combos:'''
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


'''Air-Throws:'''
'''Air-Throws:'''
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner)
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner)
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C


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