1.842
Bearbeitungen
(→Combos) |
(→Combos) |
||
Zeile 209: | Zeile 209: | ||
* 5D,6C '''Schaden: 2710''' | * 5D,6C '''Schaden: 2710''' | ||
* 2D,6C '''Schaden: 2215''' | * 2D,6C '''Schaden: 2215''' | ||
* (man befindet sich in der | * (man befindet sich in der Ecke)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C '''Schaden: 4157''' | ||
* (man befindet sich in der | * (man befindet sich in der Ecke)2D, weiter wie oben '''Schaden: 3477''' | ||
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC '''Schaden: 2119''' | * 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC '''Schaden: 2119''' | ||
Zeile 220: | Zeile 220: | ||
'''...mit 2 Sternen:''' | '''...mit 2 Sternen:''' | ||
* 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC '''Schaden: 3457''' | * 5D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC '''Schaden: 3457''' | ||
* 2D,236A, 623A, 2C, sj.2C,airdashC '''Schaden: 2745''' | |||
* 6D, superjump,j.C,5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj.2C '''Schaden: 2867''' | |||
'''...mit 3 Sternen:''' | |||
* 5D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C '''Schaden: 4373''' | |||
* 2D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C '''Schaden: 3693''' | |||
* 6D, superjump, j.C(im fallen), 5C,41236C, 3C '''Schaden: 3367''' | |||
'''...mit 4 Sternen:''' | |||
* 5D,6C,632146C '''Schaden: 4976''' | |||
* 2D,6C,632146C '''Schaden: 4481''' | |||
* (man befindet sich in der Ecke)5D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen) '''Schaden: 5577''' | |||
* (man befindet sich in der Ecke)2D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen) '''Schaden: 4669''' | |||
* 6D,superjump,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,236A, 6C '''Schaden 4001''' | |||
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):''' | '''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):''' | ||
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN | *'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN | ||
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN | *'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN | ||
*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN | ||
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | ||
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | ||
'''andere Abare-Combos:''' | '''andere Abare-Combos:''' | ||
*'''(0)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN Kann auch aus 6D ausgeführt werden | *'''(0)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN Kann auch aus 6D ausgeführt werden | ||
*'''(2)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(2)''' 6B(als Counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | ||
*'''(0)''' 3C(als Counterhit),2C,j.B, j.C | *'''(0)''' 3C(als Counterhit),2C,j.B, j.C | ||
*'''(2)''' 3C(als Counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(2)''' 3C(als Counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | ||
*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C | *'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C | ||
*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C | *'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C | ||
*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C | *'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C | ||
*'''(8)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C | *'''(8)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C | ||
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C | *'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C | ||
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C | *'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C | ||
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | ||
'''Throw-Combos:''' | '''Throw-Combos:''' | ||
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen | *'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen | ||
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | *'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | *'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | *'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
'''Air-Throws:''' | '''Air-Throws:''' | ||
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen. | Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen. | ||
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner) | *'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner) | ||
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C | *'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C | ||
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C | *'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C | ||
Bearbeitungen