Saizo: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2Bx4-5, 2BD, 236C:''' Pressure Chain, die auch combot - die Bombe trifft dann zwar nicht, aber sie baut Supermeter auf und trifft Gegner, die sich schnell recovern.
*'''2Bx4-5, 2BD, 236C:''' Pressure Chain, die auch combot - die Bombe trifft dann zwar nicht, aber sie baut Supermeter auf und trifft Gegner, die sich schnell recovern.
*'''Reversal 214A[2], 23623B/D:''' Reversal mit Super Cancel. Sollte man nur machen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der 214A selbst ohne Super Cancel auf Block schon extrem unsafe ist.


*'''(jump in, \/,) 2B,2B,5C/D, 623A/C oder 236C:''' BnB Combo. Mit Bombe am Ende macht die Combo zwar weniger Schaden, ist aber auf Block safe.
*'''(jump in, \/,) 2B,2B,5C/D, 623A/C oder 236C:''' BnB Combo. Mit Bombe am Ende macht die Combo zwar weniger Schaden, ist aber auf Block safe.


*'''(jump in,\/,) 2B,2B,5C,623C, 21421A/C:''' BnB Combo mit Super, wahlweise davor noch ein 2B anstatt des jump ins.
*'''(jump in,\/,) 2B,2B,5C/5D,623C, 21421A/C:''' Combo mit Super, wahlweise davor noch ein 2B anstatt des jump ins. Midscreen muss man die C-Version des Supers benutzen, Corner egal.


*'''(jump in,\/,) 5C,623C, 21421A/C:''' Corner BnB, wenn Gegner dizzy ist, bzw. man mit einem Treffer rechnet.
*'''(jump in,\/,) 5C,623C, 21421A/C:''' BnB Combo mit Super, wenn Gegner dizzy ist, bzw. man mit einem Treffer rechnet. Die C-Version des Supers benutzt man midscreen. Corner egal.


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