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*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken gelockt werden kann. | *'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken gelockt werden kann. | ||
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden. | *'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden. | ||
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein. | *'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein. | ||
*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop | *'''BC :''' So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann. | ||
*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden. | *'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden. | ||
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