Sho: Unterschied zwischen den Versionen

7 Bytes hinzugefügt ,  8. August 2009
Zeile 6: Zeile 6:


*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken gelockt werden kann.
*'''cr.B :''' Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken gelockt werden kann.
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
*'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein.
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein.


*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop sammt Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer dizzy combos da man nach BC in cr.B comboen kann.
*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann.


*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.
*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.
540

Bearbeitungen