Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

1 Byte hinzugefügt ,  11. Juli 2009
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=== Distortion Drives ===
=== Distortion Drives ===
*''' Kokujin-Shippu(4) 632146 + C''' Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
*''' Kokujin-Shippu(4): 632146 + C''' Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
*''' Kokujin-Yukikaze(4) 236236 + D''' Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt. (?) Als Reversal genutzt ist er auf den ersten Frame aktiv(?).
*''' Kokujin-Yukikaze(4): 236236 + D''' Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt. (?) Als Reversal genutzt ist er auf den ersten Frame aktiv(?).
*''' Kokujin-Ogimugen(8) 214214 + B''' Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.
*''' Kokujin-Ogimugen(8): 214214 + B''' Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.


=== Astral Heat(console only) ===
=== Astral Heat(console only) ===
*''' Kokuujin Ougi - Akumetsu: (8)720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie''' Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.
*''' Kokuujin-Ougi Akumetsu(8): 720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie''' Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.


== Gameplay ==
== Gameplay ==
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