Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*623B/D: nutzlos als SRK, aber sie B-Version macht hard knockdown uns ermöglicht so einen OTG 2C-hit.
*623B/D: nutzlos als SRK, aber sie B-Version macht hard knockdown uns ermöglicht so einen OTG 2C-hit.


*j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
*j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22 gecancelt hat.
**6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.
**6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.


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