Riiya

Beigetreten 18. Februar 2018
1.301 Bytes hinzugefügt ,  1. März 2018
air-normal notizen zugefügt
K (note abgeändert)
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:: * stärkster reset normal am boden
:: * stärkster reset normal am boden
:: * ganz nette range lol
:: * ganz nette range lol
===Air Normals===
:{{TODO}} irgendwas schreiben I guess
::generell: viele sieht man sehr selten, aber hat trotzdem einige sehr gute Buttons, die man dafür häufiger sieht. Notable buttons:
:j.LP
:: * existiert nicht
:j.MP
:: * existiert nicht
:j.HP
:: Neutral Jump:
:: * Sieht man selten, da gleicher DMG wie HK, aber deutlich schlechtere Hurtbox und so. Sieht man dafür öfter nach einigen Combos, wie die Gouki/Remy-spezifische SA2 stun-combo.
:: Diagonal Jump:
:: * dummer move, gute hitbox, macht gut drshhhh, ist etwas länger active und macht später in der Attacke sogar mehr Damage als am Anfang (aber am Anfang trotzdem auch viel)
:: * nicht so viel range tho
:: * kann man aber einige charaktere (Hugo) mit ärgern, wenn man instant air fj/bj HP macht.
::{{TODO}} instant fj/bj HP boogaloos bissl erforschen
:j.LK
:: * existiert nicht
:j.MK
:: * super gute hitbox für jumpins, kann gegner gut nerven
:: * mit SA1 1-hit confirmbar
:: * kriegt ansonsten combo-technisch net so viel raus, wenn der kick trifft, aber  bist mit frame-vorteil vorm gegner, und das findet der Gegner bei Makoto gar net gut
:j.HK
:: * ein bisschen langsamer als j.MK, dafür mehr drsshh, bessere hitbox und guter jumpin-combo-starter.
:: * Wird in der luft benutzt, wenn man in einem sprung meter pumpen will.




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