Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Block-Schutz:''' wenn man während dem Blockstun kann man seine Blockhöhe nur mit 3 Inputs verändern: 1 (tiefer Block), 4 (hoher Block) und 7 (zählt auch als hoher Block). Weiß man dies, kann man die anderen Sprung-Motions benutzen und ist trotzdem sicher gegen tiefe Angriffe. Wenn man also '''8''' oder '''9''' hält, blockt der eigene Charakter automatisch immernoch tiefe Angriffe, falls man sowieso schon im Blockstun ist. Greift der Gegner nun nicht an, springt man weg. So kann man z.B. dem typischen Low/Throw mixup von [[Shin]] entgehen.
*'''Block-Schutz:''' wenn man während dem Blockstun kann man seine Blockhöhe nur mit 3 Inputs verändern: 1 (tiefer Block), 4 (hoher Block) und 7 (zählt auch als hoher Block). Weiß man dies, kann man die anderen Sprung-Motions benutzen und ist trotzdem sicher gegen tiefe Angriffe. Wenn man also '''8''' oder '''9''' hält, blockt der eigene Charakter automatisch immernoch tiefe Angriffe, falls man sowieso schon im Blockstun ist. Greift der Gegner nun nicht an, springt man weg. So kann man z.B. dem typischen Low/Throw mixup von [[Shin]] entgehen.


*'''Debounce Combos:''' haben nichts mit Bounce Combos zu tun - gemeint ist eine Technik, um den Gegner aus einem Wall Bounce State zurückzuholen in einen normalen Combo State. Dies erreicht man durch 2 Dinge:<br/>
*'''Debounce Combos:''' haben nichts mit Bounce Combos zu tun - gemeint ist eine Technik, um den Gegner aus einem Wall Bounce State zurückzuholen in einen normalen Combo State. Dies erreicht man durch 3 Dinge:<br/>
**'''bestimmte Special Moves machen debounce, z.B. [[Raoh|Raoh's]] j.214D.'''
**'''CD nach Wallbounce, dann z.B. Boost für weitere Combo'''
**'''CD nach Wallbounce, dann z.B. Boost für weitere Combo'''
**'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt'''  
**'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt'''  
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