Archer: Unterschied zwischen den Versionen

291 Bytes hinzugefügt ,  27. November 2017
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==Combos==
==Combos==


===Grundlegendes===
*'''5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super:''' Standard Chain-Combo.
*'''5B[2],2B[2],6B,5C, Special/Super:''' Standard Chain-Combo.
*'''Combo in 623B, j.A,B,C:''' Einfache Knockdown-Air-Combo.
*'''Combo in 623B, j.A,B,C:''' Einfache Knockdown-Air-Combo.
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*'''Combo in 5C, 236236B, link 5B[2]''' Standard-Setup für einen Chant in der Combo.
*'''Combo in 5C, 236236B, link 5B[2]''' Standard-Setup für einen Chant in der Combo.


*'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...)
**'''Superjump-loop bis Ecke, dann: nach 623B sj.A,B,22C, link j.236A, link j.236A, link 236236A:''' ''[100%MG]'' Standard-Ender ohne activation in der Ecke nach allen Juggles.


'''Superjump Loop:'''
Archers Superjump Loop wird vor allem für Corner Carry und der Einfachkeit wegen benutzt. Nach 623B gibt man Superjump ein, dann hält man sofort unten und macht einen verzögerten j.B, der so etwas mehr Hit Stun hat - außerdem landet Archer so schneller. Super Jump Quick Fall wird ab hier mit '''sjqf''' abgekürzt.


*'''s.5B>6B>5C>(623B, sjqf.B)x3-4, 623B, sj.B,j.22C,j.b.236A, dann:'''
**'''link j.b.C,\/,228C:''' beendet die Combo wieder im Schwert-Modus.
**'''link j.b.236236A:''' ''[100% MG]'' 3900-4xxx Dmg. Ender mit Super.
'''Stance Cancel Beispiel-Combos'''
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B...''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B...''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' ''[100% MG +activation]'' Midscreen-Combo in Karatbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | Descale]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' ''[100% MG +activation]'' Midscreen-Combo in Karatbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | Descale]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.
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*'''Combo in 5C,623B, 228C,2C, ABC, 2C, 82Cx4, neutral, 2369, pause, j.A, link j.236A, link 236236A.''' ''[mind. 100& MG]'' ca. 6100 Schaden. Setup für 2 x j.236A in Super. Klappt am besten ca. 1/4 der Stage von der Ecke entfernt, geht aber auch midscreen, je nach dem, wie viele 82C man verwendet.
*'''Combo in 5C,623B, 228C,2C, ABC, 2C, 82Cx4, neutral, 2369, pause, j.A, link j.236A, link 236236A.''' ''[mind. 100& MG]'' ca. 6100 Schaden. Setup für 2 x j.236A in Super. Klappt am besten ca. 1/4 der Stage von der Ecke entfernt, geht aber auch midscreen, je nach dem, wie viele 82C man verwendet.
=== Ganze Combos ===




===Random Zeugs===
*'''5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, [sj.quick fall B,\/,623B,]x3, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]''7661 Damage. Punishment Combo.
*'''5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, [sj.quick fall B,\/,623B,]x3, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]''7661 Damage. Punishment Combo.
*'''Alternative: 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]'' 20 Hits, 7526 Damage. Braucht weniger Platz und baut mehr MG auf, ist aber viel schwerer und macht etwas weniger Schaden.
*'''Alternative: 5C,623A,RC,8-jump j.C,\/, 5C,623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 6, j.236A[2], j.236236A:''' ''[160% MG + activation]'' 20 Hits, 7526 Damage. Braucht weniger Platz und baut mehr MG auf, ist aber viel schwerer und macht etwas weniger Schaden.
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**http://www.youtube.com/watch?v=8OCf61OWn7I
**http://www.youtube.com/watch?v=8OCf61OWn7I


*''' Combo in 5C, 623B hj9 j.B, \/, 2C, 623B, 228C, 2C, j8 j,B,j.C, \/, 2369A[3], UBW, 623B, 228C, 2C,623B, 228C, 2C, 236236C.''' - Kurze, trotzdem lohnenswerte UBW Combo. Macht etwa 8700~ Schaden aus einem 5B Starter, und hat noch viel Freiraum fuer erweiterungen.
*''' Combo in 5C, 623B hj9 j.B, \/, 2C, 623B, 228C, 2C, j8 j,B,j.C, \/, 2369A[3], UBW, 623B, 228C, 2C,623B, 228C, 2C, 236236C.''' - Kurze, trotzdem lohnenswerte UBW Combo. Macht etwa 8700~ Schaden aus einem 5B Starter, und hat noch viel Freiraum für Erweiterungen.
**http://www.youtube.com/watch?v=ovKSRkLNi5c
**http://www.youtube.com/watch?v=ovKSRkLNi5c


'''Neue Combos von ATG:'''<br/>
'''Neue Combos von ATG:'''<br/>
*'''Combo in 623B, sjqf.B,\/, 623B,228C, 2C, j.B, minimum-delay j.C,\/, backjump j.B, max delay j.C, \/, 2369A, ABC, 2C, 82Cx4, 2369A, j.236A, j.236236A''' ''[100% MG] 6500+ Schaden, mit RC-Combo davor sogar zw. 7000-8000.
*'''Combo in 623B, sjqf.B,\/, 623B,228C, 2C, j.B, minimum-delay j.C,\/, backjump j.B, max delay j.C, \/, 2369A, ABC, 2C, 82Cx4, 2369A, j.236A, j.236236A''' ''[100% MG] 6500+ Schaden, mit RC-Combo davor sogar zw. 7000-8000.


== Fiese Tricks ==
== Fiese Tricks ==
19.105

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