Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''JCC (Jump Cancel Cancel):''' Einen Move, den man Jump-Canceln aber nicht Special-Canceln kann, kann man mit diesem Trick trotzdem mit einem Special unterbrechen. Nach einen JC-Move einfach den (Boden!)Specialmove mit einer 7,8 oder 9-Motion am Ende ausführen, z.B. mit Archer: 623B, 2369A -> er macht direkt nach dem Launcher den Klingenwurf. '''Achtung: teilweise kann man sogar ERST den Button für den Special Move drücken, noch bevor man nach oben drückt. Mit Archer sieht das dann so aus: 22C8.'''
*'''JCC (Jump Cancel Cancel):''' Einen Move, den man Jump-Canceln aber nicht Special-Canceln kann, kann man mit diesem Trick trotzdem mit einem Special unterbrechen. Nach einen JC-Move einfach den (Boden!)Specialmove mit einer 7,8 oder 9-Motion am Ende ausführen, z.B. mit Archer: 623B, 2369A -> er macht direkt nach dem Launcher den Klingenwurf. '''Achtung: teilweise kann man sogar ERST den Button für den Special Move drücken, noch bevor man nach oben drückt. Mit Archer sieht das dann so aus: 22C8.'''
''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''
''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''
*'''Landing Recovery Cancel:''' Die Landing Recovery nach einem Sprung kann ebenfalls mit einem JCC gecancelt werden. Beispiel mit Archer: Bogen j.B (egal ob er trifft oder nicht) > landen > sofort Bogen 2369A für einen schnelleren Schuss.


*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
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