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2.) d.5[K],5[S],]K[, dash, 5P(Mawaru trifft das 1. Mal) chain in 6[P] (Mawaru trifft das 2. Mal),[S], [K]-]K[...<br/> | 2.) d.5[K],5[S],]K[, dash, 5P(Mawaru trifft das 1. Mal) chain in 6[P] (Mawaru trifft das 2. Mal),[S], [K]-]K[...<br/> | ||
3.) d.6P(2),[S], [K]-]K[...<br/> | 3.) d.6P(2),[S], [K]-]K[...<br/> | ||
''Anmerkung: Maximal 3x Mawaru (Viech-]K[) pro String, damit man am Ende noch etwas für Viech-]HS[ hat.'' | |||
*'''Standard-Ender:''' | *'''Standard-Ender:''' | ||
1.) gegen geduckten Gegner: d.6[P](2),[S],2[D], Viech dabei nach vorne bewegen, [HS]-]HS[, Eddie j.S für unblockable während Pfütze meaty trifft. | 1.) gegen geduckten Gegner: d.6[P](2),[S],2[D], Viech dabei nach vorne bewegen, [HS]-]HS[, Eddie j.S für unblockable während Pfütze meaty trifft.<br/> | ||
2.) d.5P,6[P](2)... rest siehe oben, gegen stehenden Gegner. | 2.) d.5P,6[P](2)... rest siehe oben, gegen stehenden Gegner. | ||
3.) alternativer unblockable nach dem 2D: 22]D[ -> spucker (high) und force break drill (low) x N, 25-100% Tension. | |||
{{GGXXAC Navi}} | {{GGXXAC Navi}} |
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