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== System == | == System == | ||
*Dash: 6,6 | |||
*Backdash: 4,4 | |||
*Jump: 7/8/9 | |||
*Superjump: 1/2/3,dann 7/9 | |||
*Smalljump: 7/8/9 antippen | |||
*Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9 | |||
*Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch 1 Stock). | |||
*Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB | |||
*Side Step vor/zurück: AB,2AB | |||
**Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep. | |||
*Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB | |||
*Wurf nach vorne: 4/6+PP | |||
*Wurf nach hinten: 4/6+KK | |||
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