Yuri Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''K:''' Dive Kick.
**'''K:''' Dive Kick.
**'''QCF+K:''' Air Projektil.
**'''QCF+K:''' Air Projektil.
**'''PP:''' Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden.
**'''PP:''' Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden. Bricht die Juggle Regeln, dh. juggelt nach allem (Konsole only).
**'''EX (SRK+KK):''' springt noch weiter als normal.
**'''EX (SRK+KK):''' springt noch weiter als normal.
**'''P:''' mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit.
**'''P:''' mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit.
**'''K:''' mehr Schaden.
**'''K:''' mehr Schaden.
**'''QCF+K:''' 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version.
**'''QCF+K:''' 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version.
**'''PP:''' bricht die Juggle-Regeln (der Grab trifft auch nach z.B. Anti-Air A,SRK+KK)
**'''PP:''' bricht die Juggle-Regeln, vermutlich mehr Schaden auf Konsole (In der Arcadeversion bricht PP nur die Juggle-Regeln, wenn er aus SRK+KK ausgeführt wird).


== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
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