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*'''623P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden. | *'''623P (Shoryudan):''' (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden. | ||
*'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden. | *'''EX:''' (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden. | ||
*'''214P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden. | *'''214P (Hishoken):''' 60 / 60 Schaden. | ||
**'''EX:''' 120 Schaden. | **'''EX:''' 120 Schaden. | ||
*'''41236K (Kuuhaden):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich. | *'''41236K (Kuuhaden):''' 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich. | ||
**'''K''' Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich. | **'''K''' Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich. | ||
**'''EX''' 217 Schaden. | **'''EX''' 217 Schaden. | ||
*'''[1],6P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite. | *'''[1],6P (Zaneiken):''' 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite. | ||
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==Desperation Moves & Neo MAX== | ==Desperation Moves & Neo MAX== | ||
*'''2141236K (Choreppadan):''' 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version. | *'''2141236K (Choreppadan):''' 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version. | ||
**'''EX:''' 345 Schaden. | **'''EX:''' 345 Schaden. | ||
*'''2363214P (Gekihishoken):''' 225 Schaden. | *'''2363214P (Gekihishoken):''' 225 Schaden. | ||
*'''(j.)2141236PP (ChoShinSoku Zaneiken)''' 450 Schaden. Cornered Gegner. | *'''(j.)2141236PP (ChoShinSoku Zaneiken)''' 450 Schaden. Cornered Gegner. | ||
== Combos == | == Combos == | ||
=== HD Combos === | === HD Combos === | ||
*'''Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC''' (''HD-Mode Activation'') '''; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP+C''' xx '''QCB~HCF + AC''' [''NeoMax'']. | *'''Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC''' (''HD-Mode Activation'') '''; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken''' xx [''HD-Cancel''] '''EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP + A/C''' xx [''HD-Cancel''] '''HCF + B''' xx '''BD ; Zaneiken ; DP+C''' xx '''QCB~HCF + AC''' [''NeoMax'']. | ||
*'''1010 DAMAGE''' (''100% Combo - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt'')<br/> | *'''1010 DAMAGE''' (''100% Combo - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt'')<br/> | ||
'''Hinweis:''' Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens müssen alle mit "'''A'''" ausgeführt werden. Durch die "'''C'''" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen. | '''Hinweis:''' Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens müssen alle mit "'''A'''" ausgeführt werden. Durch die "'''C'''" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen. | ||
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