Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

→‎Fortgeschrittene Techniken: Tabelle um drei weitere Spalten erweitert und auf die Hauptseite geholt (kann wieder ausgelagert werden, falls nicht gefällt).
(→‎Fortgeschrittene Techniken: Tabelle um drei weitere Spalten erweitert und auf die Hauptseite geholt (kann wieder ausgelagert werden, falls nicht gefällt).)
Zeile 280: Zeile 280:
== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==


*'''Low Throw Escape:''' Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.
=== Tabelle mit spezifischen Eigenschaften ===


*'''[[SFIV_Movement_Speed|Tabelle mit den Laufgeschwindigkeiten aller Charakter]]'''
*<small>'''Laufgeschwindigkeiten''': Die Zahlen sind als Vergleichswerte, nicht als absolute Werte zu gebrauchen.
*'''Jump-Geschwindigkeit''': Die erste Zahl gibt die Anzahl der Frames an, die der Charakter braucht, um sich vom Boden zu lösen (Jump-Startup). Die zweite Zahl gibt die Anzahl der Frames an, in denen der Charakter sich in der Luft befindet (Air-Time).
*'''Widerstandsfähigkeit''': Die Zahlen zeigen, wie groß der Schaden ist, den ein Charakter im Vergleich zu den anderen von einer Attacke nimmt. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Akuma mit seinen 850 Defense-Punkten erleidet von jedem gegnerischen Hit mehr Schaden, als Zangief mit seinen 1200 Punkten bei derselben Attacke erleiden würde.
*'''Stun''': Die Zahlen zeigen, wie lange der Charakter Attacken aushalten kann, bevor er "dizzy" wird. Siehe dazu [[Terminologie und Notation#Stun / Stundamage |Stun / Stundamage]]. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man entnehmen, welcher Move wieviel Stundamage verursacht.</small>
 
 
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | vorwärts laufen (Geschwindigkeit)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | rückwärts laufen (Geschwindigkeit)
! &nbsp;&nbsp;&nbsp;
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Jump -Geschwindigkeit
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Widerstandskraft (Defense)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Stun
|-
| '''Ryu'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.0
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1000
| 1000
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Ken'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1000
| 1000
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Chun Li'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+41
| 900
| 1050
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Honda'''
| style="background-color:#99FF66;" | 7.9
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.4
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+37
| 1100
| 1100
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Blanka'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.8
| style="background-color:#66FF00;" | 7.9
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+34
| 1050
| 950
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Zangief'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 6+37
| 1200
| 1200
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Guile'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1000
| 900
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Dhalsim'''
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.0
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.3
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 3+56
| 900
| 900
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Boxer'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#99FF66;" | 7.0
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1100
| 1000
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Claw'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#33FF00;" | 8.8
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+35
| 1000
| 900
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Sagat'''
| style="background-color:#FFCC33;" | 4.2
| style="background-color:#FFCC33;" | 3.5
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1100
| 1100
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Dictator'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.9
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+40
| 1000
| 950
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''C. Viper'''
| style="background-color:#66FF00;" | 9.0
| style="background-color:#CCFF33;" | 5.9
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 900
| 950
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Abel'''
| style="background-color:#CCFF33;" | 6.2
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.3
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 1100
| 1050
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Rufus'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.1
| style="background-color:#FFFF33;" | 5.2
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+39
| 1150
| 950
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''El Fuerte'''
| style="background-color:#99FF00;" | 8.7
| style="background-color:#99FF66;" | 7.4
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+39
| 900
| 1000
|-
| style="background-color:#000000;" colspan="7" |
|-
| '''Gouki'''
| style="background-color:#33FF00;" | 10.0
| style="background-color:#99FF66;" | 6.9
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;
| 4+36
| 850
| 850
|}
 
 
<small>Quelle für die Laufgeschwindigkeiten: '''Arcadia Magazin Februar 2009'''<BR/>
Quelle für die Jump-, Defense- und Stun-Eigenschaften: '''Hardcore Gamer''', Volume 4, Issue 4 (Q4 08), S. 29.</small>
 
 
=== Low Throw Escape ===
Wie in SFIII: 3rd Strike kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit '''unten + LP + LK''' eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann '''[[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]]''' gefunden weden.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
726

Bearbeitungen