Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.  (960dmg)
*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.  (960dmg)


*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OFG-Aktionen. (700dmg)
*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OTG-Aktionen. (700dmg)


*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein  (910dmg)
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein  (910dmg)
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*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)
*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! (1050dmg)
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! Mit normal Jump kann er als gutes Spacing Tool eingesetzt werden, da er schwer zu schlagen ist in der Luft. (1050dmg)


*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown und zerstört 1 Guard Primer. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. (1100dmg)
*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. Bricht 1GP (1100dmg)


== '''Normal Throw''' ==
== '''Normal Throw''' ==
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