Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''5A'''
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[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 8 | Active: 3 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ]


Text
Von Geschwindigkeit und Reichweite aehnelt es eher einem schweren normal - hat jedoch immernoch wenig prio, ist nicht chainbar, und generell ziemlich nutzlos.


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| width= | '''2A'''
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[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 3.0% ]


Text
Aussergewoehnliche prio fuer einen low jab - mit leichtigkeit einer der besten im Spiel. Chainbar.


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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''5B'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''5B'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 9 | Active: 2 | Schaden: 800 | Proration: 100% | Circuit: 8.0% ]


Text
Ries' hitbox verlagert sich nach vorn schon bevor die active frames erreicht werden - das muss beachtet werden. Ansonsten ein laecherlich guter poke welcher sich auch gut als Anti-Air auf lange Distanzen eignet.


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| width="100" | [[Datei:fries-2b.png|175px]]
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| width= | '''2B'''
| width= | '''2B'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: 8 | Active: 3 | Schaden: 700 | Proration: 80% | Circuit: 6.0% ]


Text
Anti-Air der Goetter. 6-11F clash active. Hat eine laecherliche prio und eignet sich sehr gut fuer techpunishes. Jumpcancelbar fuer follow-up combos. Im Falle eines clashes oder z.b. eines H-shields kann man in 623 canceln und ziemlich deppensicher jede Situation gewinnen.


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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''6B'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''6B'''
[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]
[ Startup: ? | Active: 3 | Schaden: 800 | Proration: 100% | Circuit: 8.0% ]


Text
Aufladbar. Aufgeladen wird es zu einem low und negiert die Hitbox verschiebung bedeutend, wodurch es weit aus mehr Prioritaet bekommt. Da die aufgeladene Version den Gegner wallslammed und nicht prorated ist es so ziemlich Fries' staerkster Combostarter im Corner. Falls der Gegner darauf trainiert ist auf das Leuchten von 6[C] und 214C hoch zu blocken kann dieser move sehr lohnenswert sein.


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