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| === Low starter === | | === Low starter === |
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| | *'''2A,5B,6B, ...''' - |
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| | *'''2C, 214A, ...''' - |
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| | *'''6[B],5C, ...''' - |
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| === High starter === | | === High starter === |
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| === Air counterhit ===
| | *'''214C, ...''' - |
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| === Ender ===
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| === j.6C loop ===
| | *'''6[C],5C, ...''' - |
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| Fries j.6C Wallslammed den Gegner, gefolgt von riesiger untech-zeit. Durch vorsichtige Hoehenkontrolle kombiniert mit praezisem rejump timing ist es im Corner moeglich 2-3 Wiederholungen dieser Sequenz zu machen, was zwar nur einen minimalen Schadensvorteil, aber einen erheblichen Circuitvorteil gegenueber eines kuerzeren enders aufweist.
| | === Air counterhit === |
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| *'''... 2C, 214A, j.C,j.6C, \/, j.C,j.6C, \/, j.B,j.6C, \/, ...''' - Die Regel ist den Gegner so tief wie moeglich am Boden zu halten, also die untech-zeit maximal auszunutzen nach jedem rejump und den j.6C so stark delayen wie moeglich. | | *'''5B, 2B, ...''' - |
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| Charakterspezifisches muss noch getestet werden.
| | === Ender === |
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| = Navigation = | | = Navigation = |