Yang(SSF4AE): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
*'''f+MK:''' Overhead, unwerfbar, solange Yang in der Luft ist. Nicht genug Vorteil, um daraus zu comboen, aber gute Range.
*'''j.df+K:''' Dive Kicks. Winkel wird durch den Button bestimmt, LK = am steilsten, HK = am flachsten. Yang's Dive Kicks geben viel mehr Vorteil auf Hit als in Third Strike, das weiter comboen ist somit viel einfacher.
*'''MK(c):''' launcht.
== Target Combos ==
*'''MP,HP,b+HP:''' Knockback. b+HP hat Super Cancel.
*'''LK,MK,HK'''
*'''j.MK,df+MK'''
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Mantis Strikes:QCF+P,QCF+P,QCF+P''' Rekkas. In SSF4AE so schnell, dass sie sogar aus c.LK comboen. Außerdem hat der 2. Hit des HP-Mantis Strikes genug Hit Stun, um FADC -> Ultra zu comboen. EX Version ist schneller, hat mehr Hits u. macht mehr Schaden.
*'''Mantis Strikes:QCF+P,QCF+P,QCF+P''' Rekkas. In SSF4AE so schnell, dass sie sogar aus c.LK comboen. Außerdem hat der 2. Hit des HP-Mantis Strikes genug Hit Stun, um FADC -> Ultra zu comboen. EX Version ist schneller, hat mehr Hits u. macht mehr Schaden.
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