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== Damage Scaling == | == Damage Scaling == | ||
*In längeren Combos nimmt der Damage ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut. | *In längeren Combos nimmt der Damage ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut. | ||
== Die KI == | |||
Scheinbar wurden die Patterns der KI nicht nach jeder Engine-Änderung angeglichen. So versucht Scorpion z.B. in einer Combo, in dem er Speer benutzt, erneut den Speer, und whifft eine Chain Combo ins nichts, obwohl der Spieler am Boden liegt. | |||
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