Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).
Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block).


Alle Sprung-Attacken (jumping attacks, Abk. „j“) –mit Ausnahme von dive-kicks– müssen im Stehen geblockt werden, während alle geduckten Attacken (crounhing attacks, Abk. „c.“ oder „cr“) nur tief geblockt werden können.  
Alle '''Sprung-Attacken''' (jumping Attacks, Abk. „j.“) – mit Ausnahme von Dive-Kicks – müssen '''im Stehen geblockt''' werden, während die meisten (nicht alle!) geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. „c.“) nur tief geblockt werden können.


Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, mit Ausnahme der „Overheads“, die man nur stehend blocken kann.
Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''mit Ausnahme der „Overheads“, die man nur stehend blocken kann.'''


Unblockbare Attacken sind: Würfe (Throws) und Level 3 Focus Attacken.  
'''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacken.  


Manche besondere Attacken können zwar geblockt werden, richten aber trotzdem einen kleinen Schaden an (chip damage).
Special Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ('''Chip Damage''').
 
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten Blockstun, in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann, daher für diverse Angriffe des Gegners offen steht, in dem er jedoch vom Gegner ''nicht geworfen'' werden kann. Wie lange der Blockstun anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den Framedata-Tabellen der einzelnen Charaktere kann man die Dauer des Blockstuns jedes einzelnen Moves entnehmen.


Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten '''Blockstun''', in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der Blockstun anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' der einzelnen Charaktere kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen.


=== Würfe  (Throws) ===
=== Würfe  (Throws) ===
21.992

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