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Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block). | Geblockt wird einfach durch die Richtungseingabe „Back“ (stehender Block) oder „Downback“ (tiefer Block). | ||
Alle Sprung-Attacken (jumping | Alle '''Sprung-Attacken''' (jumping Attacks, Abk. „j.“) – mit Ausnahme von Dive-Kicks – müssen '''im Stehen geblockt''' werden, während die meisten (nicht alle!) geduckten Attacken (crouching attacks, Abk. „c.“) nur tief geblockt werden können. | ||
Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, mit Ausnahme der „Overheads“, die man nur stehend blocken kann. | Die meisten der im Stehen ausgeführten Attacken können sowohl hoch als auch tief geblockt werden, '''mit Ausnahme der „Overheads“, die man nur stehend blocken kann.''' | ||
Unblockbare Attacken sind: Würfe (Throws) und Level 3 Focus Attacken. | '''Unblockbare Attacken''' sind: Würfe (Throws), Command Throws und Level 3 Focus Attacken. | ||
Special Moves machen selbst auf Block immer ein wenig Schaden ('''Chip Damage'''). | |||
Unmittelbar nach dem Blocken ist der Charakter im sogenannten '''Blockstun''', in dem er für einen sehr kurzen Zeitraum nichts machen kann. Wie lange der Blockstun anhält, hängt immer von der Attacke des angreifenden Gegners ab. Den '''Framedata-Tabellen''' der einzelnen Charaktere kann man die '''Dauer des Blockstuns''' jedes einzelnen Moves entnehmen. | |||
=== Würfe (Throws) === | === Würfe (Throws) === | ||