Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

1.173 Bytes entfernt ,  24. Januar 2009
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
[[Bild: SFIV_F.png]] '''+ HP''' (F+HP)
*'''F+HP: Dash Punch:''' Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.


'''Dash Punch'''
*'''F+MP: Overhead Punch:''' Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.


Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
*'''F,D+MK:''' Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Special Cancel.
 
 
[[Bild: SFIV_F.png]] '''+ MP''' (F+MP)
 
'''Overhead Punch'''
 
Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Dieser Move kann durch „link“ mit cr.LP verbunden, und mit weiteren Attacken in eine größere Combo überführt werden.
 
 
[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] + MK (F;D+MK)
 
'''Overhead Punch'''
 
Dieser Move hat eine gute Reichweite und Geschwindigkeit. Special Cancel.




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF+P)
*'''QCF+P: Hadouken:''' Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''.
 
'''Hadouken (Feuerball)'''
 
Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''.


*'''DP+P: Shoryuken:''' Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.


[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] '''+ P''' (DP+P)
*'''QCB+K/j.QCB+K: Tatsumaki Senpuu-Kyaku:''' Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''
 
'''Shoryuken (Dragon Punch)'''
 
Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
 
 
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] '''+ K''' [QCB+K]
 
'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)'''
 
Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''




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[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 2xP''' (QCF+2xP)
*'''QCF+PP: EX-Hadouken:''' Zwei Hits. '''Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
 
'''EX-Hadouken (EX-Feuerball)'''


Der Feuerball trifft zwei Mal. Auch die EX-Version des Hadoukens kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden; im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke aber sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
*'''DP+PP: EX-Shoryuken:'' Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.


 
*'''QCB+KK/j.QCB+KK: EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:''' Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
 
[[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] '''+ 2xP''' (DP+2xP)
'''EX-Shoryuken (EX-Dragon Punch)'''
 
Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
 
 
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]]'''+ 2xK''' [QCB+2xK]
 
'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (EX-Hurricane Kick)'''
 
Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.




== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF;QCF+P)
*'''QCF,QCF+P: Shinkuu Hadouken'''
 
'''Shinkuu Hadoken (Super Fireball)'''
 
 
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ PPP''' (QCF;QCF+PPP)


'''Metsu Hadoken (Ultra Fireball)'''
*'''QCF,QCF+PPP: Metsu Hadoken'''


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
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