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'''Hadouken (Feuerball)''' | '''Hadouken (Feuerball)''' | ||
Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. | Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''Focus Attack & Super Cancel'''. | ||
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'''Shoryuken (Dragon Punch)''' | '''Shoryuken (Dragon Punch)''' | ||
Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden - die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft, d.h. der getroffene Gegner öffnet sich für Juggles. | |||
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'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)''' | '''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)''' | ||
Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. | Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)''', da nach dem absorbierten ersten Tritt der zweite Tritt der Attacke den Gegner schlagen wird. | ||