Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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Je nach dem, wie weit der Charakter vom Gegner entfernt ist, aktivieren alle 6 Buttons zwei unterschiedliche Attacken. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese beiden Close- und Far-Varianten der sechs Buttons unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, vielmehr haben sie auch unterschiedliche Eigenschaften wie Stärke (Damage), Geschwindigkeit (Startup) oder der Zeitraum, für den der Gegner im stun belassen wird (Hitstund und Blockstun) etc. All diese Eigenschaften können den Frame-Data-Tabellen der einzelnen Charaktere entnommen werden.
Je nach dem, wie weit der Charakter vom Gegner entfernt ist, aktivieren alle 6 Buttons zwei unterschiedliche Attacken. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese beiden Close- und Far-Varianten der sechs Buttons unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, vielmehr haben sie auch unterschiedliche Eigenschaften wie Stärke (Damage), Geschwindigkeit (Startup) oder der Zeitraum, für den der Gegner im stun belassen wird (Hitstund und Blockstun) etc. All diese Eigenschaften können den Frame-Data-Tabellen der einzelnen Charaktere entnommen werden.


Kombiniert mit einer Richtungseingabe ergeben sich dann zusätzliche (Command) Normals. Zum Beispiel: cr.HP für „HP im geduckten Zustand“, jLK für „LK im Sprung“ , f+HP“ für „Vorwärts + HP“ etc. Siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]
Kombiniert mit einer Richtungseingabe ergeben sich dann zusätzliche (Command) Normals. Zum Beispiel: cr.HP für „HP im geduckten Zustand“, jLK für „LK im Sprung“ , F+HP“ für „Vorwärts + HP“ etc. Siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]


Zu beachten ist noch, dass cr.LK „Knockdown“-Eigenschaft besitzt, d.h. bei hit den Gegner zu Boden wirft.
Zu beachten ist noch, dass cr.LK „Knockdown“-Eigenschaft besitzt, d.h. bei hit den Gegner zu Boden wirft.


=== Charge Attacks ===  
=== Charge Attacks ===  
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