Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.
Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.
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* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
* '''Typ-B:''' ist eine Balkenanzeige (ähnlich der im Frame Artikel unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenauen Inputs. Bild: Typ-B
* '''Typ-B:''' ist eine Balkenanzeige (ähnlich der [[Frame|im Frame Artikel]] unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenauen Inputs. Bild: Typ-B
* '''Typ-C:''' ist eine recht einfache Stick/Buttons Anzeige. Sie zeigt am besten wie Spieler ihr Eingabegerät handhaben. Vor allem wie gedasht wird wann und wie Escapes gemacht werden etc. Jede dieser drei Anzeigen ist auf ihre eigne Art nützlich. Bild: Typ-C
* '''Typ-C:''' ist eine recht einfache Stick/Buttons Anzeige. Sie zeigt am besten wie Spieler ihr Eingabegerät handhaben. Vor allem wie gedasht wird wann und wie Escapes gemacht werden etc. Jede dieser drei Anzeigen ist auf ihre eigne Art nützlich. Bild: Typ-C




[[Category:Combat Zone Artikel]]
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