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*'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.'' | *'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.'' | ||
*'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.'' | *'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.'' | ||
*'''Air.Stunedge Charge Attack | *'''Air.Stunedge Charge Attack: j.236D''' - Großer Feuerball aus der Luft. Ebenfalls viel Startup, trifft auch 3x. Ist schwerer zu IB als die Groundvariante sollte daher nach Knockdown bevorzugt werden. ''FRC-Timing: Sehr Früh, einige Frames bevor das Projektil sichtbar auf dem Screen ist.'' | ||
*'''Vapor Thrust: 623HS oder 623S''' - Ky's Srk, die HS Variante hat mehr Unverwundbarkeitsframes. Vapor Thrust lässt sich auf whiff/hit/block in ''Rising Javelin'' canceln. Einfach HS drücken und der Gegner wird zusätzlich gegen die Wand geworfen und landet vor euren Füssen. Sehr wichtig, sollte daher immer als Comboender benützt werden da danach gute Okizeme Möglichkeiten entstehen. | *'''Vapor Thrust: 623HS oder 623S''' - Ky's Srk, die HS Variante hat mehr Unverwundbarkeitsframes. Vapor Thrust lässt sich auf whiff/hit/block in ''Rising Javelin'' canceln. Einfach HS drücken und der Gegner wird zusätzlich gegen die Wand geworfen und landet vor euren Füssen. Sehr wichtig, sollte daher immer als Comboender benützt werden da danach gute Okizeme Möglichkeiten entstehen. | ||
*'''Air.Vapor Thrust: j.623HS oder j.623S''' - Nichts besonderes, wie der normale Vapor Thrust nur in der Luft. | *'''Air.Vapor Thrust: j.623HS oder j.623S''' - Nichts besonderes, wie der normale Vapor Thrust nur in der Luft. | ||
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