Garou: Mark of the Wolves: Unterschied zwischen den Versionen

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== Dash/Run ==


Um zu Dashen oder zu rennen den Stick zweimal nach vorne tippen.
Folgende Charaktere können Dashen:
Grant, Kain, Jae, Freeman, Kevin, Jenet, Butt/Marco und Tizoc/The Griffon.
Folgende Charaktere können Rennen:
Rock, Hokutomaru, Dong, Terry, Gato und Hotaru.
Chars die Dashen können haben in der Regel bessere Mix-Up Optionen, da ein Dash schneller als ist als zu rennen. Das kann vor allem nützlich sein für Feint Cancels oder Breaks in Situationen in der der Gegner in der Ecke ist.
== Backdash ==
Um nach hinten zu Dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen.
Jeder in Garou kann nach hinten Dashen. Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit. Deswegen ist es mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein.
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.
Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)
== Normal Jump ==
Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.
== Super Jump ==
Um den SuperJump zu vollführen, kurz u dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.
== ShortJump/Hop ==
Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sidn nämlich etwas schwieriger zu Countern, im Gegensatz zu dem normal Jumps.
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.
== Würfe ==
Um einen Wurf zu vollführen f/b + C/D nah am Gegner drücken oder in der Luft mit C.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen die nur Würfe mit D amchen können, Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können auch nur einen AirThrow mit C machen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
== T.O.P. Mode + Attack ==
T.O.P. steht für Tactical Offense Position. Man kann vor dem Match festlegen, welchen Teil seines Lebensbalkens man dafür designieren möchte. Hierfür kann man 1/3 seines Balken einteilen oder mit Oben/Unten den T.O.P.-Mode sogar noch mehr verkleinern, um die Eigenschaften noch mehr zu verstärken.
Ist man während des Matches im T.O.P.-Mode fängt man an zu blinken.
Folgende Vorteile ergeben sich hierdurch:
*''' Erhöhter Schaden bei allen Attacken. ''1/3 der Leiste 1,25%, bei 1/6 der Leiste 1,50% und bei 1/9 der Leiste 1,75% mehr Schaden'' '''
*''' Schnellere Füllung des Supermeters '''
*''' Langsame Regenration des Lebensbalkens ''aber nur bis zur T.O.P. Grenze und nicht darüber hinaus'' '''
*''' T.O.P. Attack ist nun möglich
Die T.O.P. Attack führt man mit C+D aus. Jeder Char hat so eine Attacke zur Verfügung, sobald man im T.O.P.-Mode ist. Die Attacke macht gut Damage und viel Guard Crush Schaden.
== Super Meter ==
== Super Attacken ==
== Feints ==
== FeintCancel (FC) ==
== Break Moves ==
== Just Defend (JD) ==
== Guard Cancel (GC) ==
== Guard Crush ==
== Ausweich Moves ==
== Counter Hits ==
== Ground Recovery ==


= Charakter =
= Charakter =
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