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*'''LP, MP, f+LK:''' Target Combo aus einem far LP. | *'''LP, MP, f+LK:''' Target Combo aus einem far LP. | ||
*'''LK(c),MK(c), HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden. | *'''LK(c),MK(c), HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden. | ||
*'''(MP (2 hits)(c) ODER HP(2 hits)(c),) c.HK, HK(c):''' Target Combo, sehr nützlich, da der HK mit Superjump gecancelt werden kann - es gehen followup Combos. | *'''(b+MP (2 hits)(c) ODER HP(2 hits)(c),) c.HK, HK(c):''' Target Combo, sehr nützlich, da der HK mit Superjump gecancelt werden kann - es gehen followup Combos. | ||
*'''b+MP(1hit)(c), HP:''' Target Combo, HP kann gecancelt werden. | *'''b+MP(1hit)(c), HP:''' Target Combo, HP kann gecancelt werden. | ||
*'''LP(c), MP(2hits)(c), HK,c.HK:''' Target Combo, HK kann durch Superjump gecancelt werden. MP whiffed gerne mal gegen crouching Gegner. | *'''LP(c), MP(2hits)(c), HK,c.HK:''' Target Combo, HK kann durch Superjump gecancelt werden. MP whiffed gerne mal gegen crouching Gegner. | ||