Ibuki(3S): Unterschied zwischen den Versionen

145 Bytes hinzugefügt ,  19. Januar 2009
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 14: Zeile 14:




*'''LP(c),MP(1 Hit)(c),HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
*'''LP(c), MP(1 Hit)(c), HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
*'''LP,MP,f+LK:''' Target Combo aus einem far LP.
*'''LP, MP, f+LK:''' Target Combo aus einem far LP.
*'''LK(c),MK(c),HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
*'''LK(c),MK(c), HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
*'''(HP(2 hits)(c),)c.HK, HK(c):''' Target Combo, sehr nützlich, da der HK mit Superjump gecancelt werden kann - es gehen followup Combos.
*'''(HP(2 hits)(c),) c.HK, HK(c):''' Target Combo, sehr nützlich, da der HK mit Superjump gecancelt werden kann - es gehen followup Combos.
*'''b+MP(1hit)(c),HP:''' Target Combo, HP kann gecancelt werden.
*'''b+MP(1hit)(c), HP:''' Target Combo, HP kann gecancelt werden.
*'''LP(c), MP(2hits)(c), HK,c.HK:''' Target Combo, HK kann durch Superjump gecancelt werden. MP whiffed gerne mal gegen crouching Gegner.




21.992

Bearbeitungen