The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:KOFXIII_HUD.jpg|600px|left|thumb|King of Fighters XIII HUD.]]
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HÜLARL


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|Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.
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|Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.
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|Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.
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|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.
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|Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.
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!7
|Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.
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*drive bar fillup wird mit einem klirren akustisch untermalt


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= System =  

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