Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2C''' Launcher.
*'''2C''' Launcher.


*'''6X:''' Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.
*'''6C:''' Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.


*'''J.B''' 2 Hits.
*'''J.B''' 2 Hits.
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*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
*'''421B:''' xx
*'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht (folgehits launchen den Gegner)
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.


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**'''214B:'''Ground-Bounce
**'''214B:'''Ground-Bounce
**'''214C:'''Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme
**'''214C:'''Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme
*'''236A/B/C''' verschiedene Projektile.
**'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit
**''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits
**'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher.
*'''623A''' Low Hit, Knockdown.
*'''623B''' Knockdown.
*'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. Super Armor?


*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
*'''?? 22C''' Counter?


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