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*'''2C''' Launcher. | *'''2C''' Launcher. | ||
*''' | *'''6C:''' Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden. | ||
*'''J.B''' 2 Hits. | *'''J.B''' 2 Hits. | ||
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*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt. | *'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt. | ||
*'''421B:''' | *'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht (folgehits launchen den Gegner) | ||
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich. | *'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich. | ||
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**'''214B:'''Ground-Bounce | **'''214B:'''Ground-Bounce | ||
**'''214C:'''Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme | **'''214C:'''Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme | ||
*'''236A/B/C''' verschiedene Projektile. | |||
**'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit | |||
**''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits | |||
**'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher. | |||
*'''623A''' Low Hit, Knockdown. | |||
*'''623B''' Knockdown. | |||
*'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. Super Armor? | |||
*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind. | *'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind. | ||
*'''?? 22C''' Counter? | |||
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