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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*''' | *'''3C:''' spezieller Wurf. | ||
*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen. | |||
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und Gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich. | *'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und Gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich. | ||
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | *'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | ||
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden. | **'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden. | ||
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. | **'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. | ||
*'''j.C:''' Multi-Hit Move. | |||
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | |||
*'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer vertikaler Reichweite.. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit. | *'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer vertikaler Reichweite.. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit. | ||
*'''2BC:''' Rising Storm Feint | |||
*'''2AC:''' Repukken Feint | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||