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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. | *'''Reppuken: 214A:''' Projektil. | ||
**'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein Gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. | **'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein Gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. | ||
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*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B. | *'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B. | ||
*'''2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos. | |||
*'''Normaler Wurf, sofort 632C:''' Followup zum normalen Wurf. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo. | |||