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*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird. | |||
*'''Startup:''' Ausholdauer des Normals in Frames. | |||
*'''Active:''' Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann. | |||
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames. | |||
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames. | |||
*'''Hit:''' Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames. | |||
*'''Damage:''' Schaden des Normals | |||
*'''Stun:''' Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt. | |||
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | |||
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | |||
{| cellspacing="0" | |||
|style="width:80px;background:#FFDE00;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Variante''' | |||
|style="height:10px;width:10px"| | |||
|Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.Der Verteidiger kann in dieser<br/>Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren. | |||
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| colspan="3" style="height:10px;width:10px"| | |||
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|style="background:#00D50A;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Startup''' | |||
|style="height:10px;width:10px"| | |||
|Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers und beimBlocken gleich.<br/> Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht. | |||
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| colspan="3" style="height:10px;width:10px"| | |||
|} | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center;" | {| cellspacing="1" style="text-align: center;" | ||
|style="height:20px;width:80px;background:#FFFFFF;border: 1px solid #000000" | Angreifer | |style="height:20px;width:80px;background:#FFFFFF;border: 1px solid #000000" | Angreifer | ||