Subarashii

Beigetreten 5. Oktober 2008
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*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
*'''Startup:''' Ausholdauer des Normals in Frames.
*'''Active:''' Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames.
*'''Hit:''' Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
*'''Damage:''' Schaden des Normals
*'''Stun:''' Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
{| cellspacing="0"
|style="width:80px;background:#FFDE00;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Variante'''
|style="height:10px;width:10px"|
|Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.Der Verteidiger kann in dieser<br/>Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren.
|-
| colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background:#00D50A;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Startup'''
|style="height:10px;width:10px"|
|Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers und beimBlocken gleich.<br/> Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht.
|-
| colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
|}
{| cellspacing="1"  style="text-align: center;"
{| cellspacing="1"  style="text-align: center;"
|style="height:20px;width:80px;background:#FFFFFF;border: 1px solid #000000" | Angreifer
|style="height:20px;width:80px;background:#FFFFFF;border: 1px solid #000000" | Angreifer