Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Soul Calibur V
(ソウルキャリバーV)
SCV Screenshot.jpg
Hersteller: NamcoBandai
Producer: Hisaharu Tago,Daishi Odashima?
Systeme: XBOX360, Playstation3
Charaktere: N/A
Online Support: Ja: XBL, PSN
Turnierversion: XBOX360, Playstation3
Releases: Flag jp.png 02.02.2012 Playstation3
Flag us.png 31.01.2012 Playstation3
Flag eu.png 03.02.2012 Playstation3
Flag jp.png 02.02.2012 XBOX360
Flag us.png 31.01.2012 XBOX360
Flag eu.png 03.02.2012 XBOX360
Packshots: N/A
Openings: Flag jp.png N/A
Flyer: N/A
Webseite: {{{website}}}

Allgemeine Infos

Versionen

Soul Calibur V erscheint auf Playstation 3 und XBOX 360. Eine Arcade Version scheint nicht geplant zu sein.

Steuerung & Notation

Soul Calibur V besitzt wie alle seine Vorgänger das übliche 4 Button Layout.

   


Vorlage:SC Button Notation Vorlage:SC Direction Notation

8 Way Run

Der 8 Way Run bildet das Kernelement des Movements in der Soul Calibur Serie. Der Begriff selbst ist etwas irreführend, da der Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also zwei grundlegende Arten sich auf der Stage zu bewegen:

Steps

Tippt man eine Richtung einmal an, so macht der Charakter ein kurzen Step in die jeweilige Richtung (Video). Wichtig dabei ist: Das Step Movement unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Yoshimitsu hat z.B ein recht schnellen Step (auch nach Hinten) und ist z.B mit einem Charakter wie Ivy nicht zu vergleichen.

Walk

Der Walk kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.

  • Die einfachere Variante ist es die jeweilige Richtung zu halten und der der Charakter bewegt sich so lange bis man diese unterbricht. (Video)
  • Eine andere Methode ist das doppelte Antippen der Richtung wobei die zweite Eingabe dann gehalten wird um im Walk zu bleiben. Diese Methode ist schneller als das bloße Halten der Richtung um in den Walk zu gelangen.

Befindet man sich im Walk selbst so ist es möglich diesen durch variieren der Richtungen aufrecht zu erhalten (Video). Der Übergang von Richtung zur Nächsten ist dabei fließend solange man eine Richtung gedrückt hält. Es ist auf diese Art ebenfalls möglich vom Walk in den Run nach vorne zu gelangen.

Sidestep

Eine weitere Form der Bewegung (und Defensive) ist der Sidestep. Dieser wird durch das Drücken von    oder   ausgeführt. Er ist durch seine Schnelligkeit ein sehr effizientes Mittel um sich zunächst selbst schneller fortzubewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. (Video)

Ducken

Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst   und anschliessend die Richtung   drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge   oder   oder   gehalten wird. Es ist damit möglich so die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe         akzeptiert.

Springen

Es ist möglich in 3 verschiedene Richtungen zu springen. Dazu hält man   und drückt entweder  ,   oder  . (Video)

Clean Hit

  • Mehr Damage
  • Wird durch ein Aufblinken der Figur visualisiert.

Charaktere

Regulär

DLC

Externe Links



Soul Calibur V
Charaktere: Mitsurugi | Siegfried | Patroklos | Pyrrha | Natsu | Ivy | Z.W.E.I. | Hilde | Ezio Auditore | Tira | Voldo | Viola | Astaroth | Nightmare | Raphael | LeiXia | Maxi | Xiba | Yoshimitsu | Aeon | Cervantes | Algol | EdgeMaster | Dampierre
Allgemeine Infos: Versionen | Steuerung & Notation