Soul Calibur V: Unterschied zwischen den Versionen

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= 8 Way Run =
=Movement=
== 8 Way Run ==


Der 8 Way Run bildet das Kernelement des Movements in der Soul Calibur Serie. Der Begriff selbst ist etwas irreführend, da der Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also zwei grundlegende Arten sich auf der Stage zu bewegen:
Der 8 Way Run bildet das Kernelement des Movements in der Soul Calibur Serie. Der Begriff selbst ist etwas irreführend, da der Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also zwei grundlegende Arten sich auf der Stage zu bewegen:


== Steps ==
=== Steps ===
Tippt man eine Richtung einmal an, so macht der Charakter ein kurzen Step in die jeweilige Richtung ''([http://www.youtube.com/watch?v=TGR85FrtDII Video])''. Wichtig dabei ist: Das Step Movement unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Yoshimitsu hat z.B ein recht schnellen Step (auch nach Hinten) und ist z.B mit einem Charakter wie Ivy nicht zu vergleichen.
Tippt man eine Richtung einmal an, so macht der Charakter ein kurzen Step in die jeweilige Richtung ''([http://www.youtube.com/watch?v=TGR85FrtDII Video])''. Wichtig dabei ist: Das Step Movement unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Yoshimitsu hat z.B ein recht schnellen Step (auch nach Hinten) und ist z.B mit einem Charakter wie Ivy nicht zu vergleichen.


== Walk ==
=== Walk ===
Der Walk kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.  
Der Walk kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.  


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Befindet man sich im Walk selbst so ist es möglich diesen durch variieren der Richtungen aufrecht zu erhalten ''([http://www.youtube.com/watch?v=AITBYFaY3l8 Video])''. Der Übergang von Richtung zur Nächsten ist dabei fließend solange man eine Richtung gedrückt hält. Es ist auf diese Art ebenfalls möglich vom Walk in den Run nach vorne zu gelangen.
Befindet man sich im Walk selbst so ist es möglich diesen durch variieren der Richtungen aufrecht zu erhalten ''([http://www.youtube.com/watch?v=AITBYFaY3l8 Video])''. Der Übergang von Richtung zur Nächsten ist dabei fließend solange man eine Richtung gedrückt hält. Es ist auf diese Art ebenfalls möglich vom Walk in den Run nach vorne zu gelangen.


== Anwendung ==
=== Anwendung ===
Der Hauptsinn des 8 Way Runs ist das Zoning zum Gegner und das zum Stage-Rand um einem RingOut zu entgehen. Als Angreifer kann man sich den 8WR zunutze machen um den Gegner nicht wieder in die Stage Mitte zu lassen wenn er sich bereits sehr weit am Stage-Rand befindet. ''([http://www.youtube.com/watch?v=DQ2JMcQ1o2c Video])''
Der Hauptsinn des 8 Way Runs ist das Zoning zum Gegner und das zum Stage-Rand um einem RingOut zu entgehen. Als Angreifer kann man sich den 8WR zunutze machen um den Gegner nicht wieder in die Stage Mitte zu lassen wenn er sich bereits sehr weit am Stage-Rand befindet. ''([http://www.youtube.com/watch?v=DQ2JMcQ1o2c Video])''


= Run =
== Run ==


Wie bereits erwähnt ist der Run nur zum Gegner hin möglich. Er wird auf zwei Arten ausgeführt. Man drückt und hält [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Alternative Eingabe für den Run ist: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]. Man hält also die zweite Eingabe. Die zweite Variante ist genau wie die des 8 Way Runs sehr viel schneller als die Erste.''([http://www.youtube.com/watch?v=CkXVQX2j_OU Video])''
Wie bereits erwähnt ist der Run nur zum Gegner hin möglich. Er wird auf zwei Arten ausgeführt. Man drückt und hält [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Alternative Eingabe für den Run ist: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]. Man hält also die zweite Eingabe. Die zweite Variante ist genau wie die des 8 Way Runs sehr viel schneller als die Erste.''([http://www.youtube.com/watch?v=CkXVQX2j_OU Video])''


= Sidestep =
== Sidestep ==
Eine weitere Form der Bewegung (und Defensive) ist der Sidestep. Dieser wird durch das Drücken von [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]]ausgeführt. Er ist durch seine Schnelligkeit ein sehr effizientes Mittel um sich zunächst selbst schneller fortzubewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. ''([http://www.youtube.com/watch?v=PfsRMyK22RU Video])''
Eine weitere Form der Bewegung (und Defensive) ist der Sidestep. Dieser wird durch das Drücken von [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]]ausgeführt. Er ist durch seine Schnelligkeit ein sehr effizientes Mittel um sich zunächst selbst schneller fortzubewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. ''([http://www.youtube.com/watch?v=PfsRMyK22RU Video])''


= Ducken =
== Ducken ==


Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst [[File:BTN_SC_G.png]] und anschliessend die Richtung [[Bild:DIR_D.PNG]] drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge [[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DB.PNG]] gehalten wird. ''([http://www.youtube.com/watch?v=4VcvwdrWpVw Video])''
Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst [[File:BTN_SC_G.png]] und anschliessend die Richtung [[Bild:DIR_D.PNG]] drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge [[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DB.PNG]] gehalten wird. ''([http://www.youtube.com/watch?v=4VcvwdrWpVw Video])''
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Es ist damit möglich diverse Moves des Charakters als auch die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[File:BTN_SC_A.png]][[File:BTN_SC_B.png]][[File:BTN_SC_K.png]] akzeptiert. ''([http://www.youtube.com/watch?v=1keD3o2Ldpk Video])''
Es ist damit möglich diverse Moves des Charakters als auch die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[File:BTN_SC_A.png]][[File:BTN_SC_B.png]][[File:BTN_SC_K.png]] akzeptiert. ''([http://www.youtube.com/watch?v=1keD3o2Ldpk Video])''


= Springen =
== Springen ==
Es ist möglich in 3 verschiedene Richtungen zu springen. Dazu hält man [[File:BTN_SC_G.png]] und drückt entweder [[Bild:DIR_UB.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_UF.PNG]]. ''([http://www.youtube.com/watch?v=xSCfyvhsaJc Video])'' Mit Sprüngen kann man vielen tief treffenden Angriffen ausweichen. ''([http://www.youtube.com/watch?v=ASir3YsGsHE Video])''
Es ist möglich in 3 verschiedene Richtungen zu springen. Dazu hält man [[File:BTN_SC_G.png]] und drückt entweder [[Bild:DIR_UB.PNG]] oder [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_UF.PNG]]. ''([http://www.youtube.com/watch?v=xSCfyvhsaJc Video])'' Mit Sprüngen kann man vielen tief treffenden Angriffen ausweichen. ''([http://www.youtube.com/watch?v=ASir3YsGsHE Video])''


Eine weitere Möglichkeit ein Sprung zu erzielen sind Angriffe die sich aus z.B aus der Richtung [[Bild:DIR_U.PNG]] und einem der Angriffe [[File:BTN_SC_A.png]], [[File:BTN_SC_B.png]] oder [[File:BTN_SC_K.png]] zusammensetzt. Folgendes Video zeigt wie man einem tiefen Angriff sowohl ausweichen als auch selbst angreifen kann. ''([http://www.youtube.com/watch?v=iFzf9U3OWIk Video])''
Eine weitere Möglichkeit ein Sprung zu erzielen sind Angriffe die sich aus z.B aus der Richtung [[Bild:DIR_U.PNG]] und einem der Angriffe [[File:BTN_SC_A.png]], [[File:BTN_SC_B.png]] oder [[File:BTN_SC_K.png]] zusammensetzt. Folgendes Video zeigt wie man einem tiefen Angriff sowohl ausweichen als auch selbst angreifen kann. ''([http://www.youtube.com/watch?v=iFzf9U3OWIk Video])''


= Clean Hit =
=Offensive=
== Clean Hit ==
* Mehr Damage
* Mehr Damage
* Wird durch ein Aufblinken der Figur visualisiert.
* Wird durch ein Aufblinken der Figur visualisiert.