Soul Calibur V: Unterschied zwischen den Versionen

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= Ducken =
= Ducken =


Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst [[File:BTN_SC_G.png]] und anschliessend die Richtung [[Bild:DIR_D.PNG]] drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge [[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DB.PNG]] gehalten wird. Es ist damit möglich so die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[File:BTN_SC_A.png]][[File:BTN_SC_B.png]][[File:BTN_SC_K.png]] akzeptiert.
Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst [[File:BTN_SC_G.png]] und anschliessend die Richtung [[Bild:DIR_D.PNG]] drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge [[Bild:DIR_D.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DB.PNG]] gehalten wird.  
 
Es ist damit möglich diverse Moves des Charakters als auch die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[File:BTN_SC_A.png]][[File:BTN_SC_B.png]][[File:BTN_SC_K.png]] akzeptiert.


= Springen =
= Springen =