Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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Input siehe hier: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Universelle_Eingaben '''Universelle Eingaben''']
Input siehe hier: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Universelle_Eingaben '''Universelle Eingaben''']


'''Unverwundbar bis sie landet''', erscheint ein Assist immer von der Seite, auf der sich der eigene Character gerade befindet. Einmal gelandet, ist sie für '''3 Frames''' verwundbar, bevor sie die ihre Attacke ausführt. Diese wiederum wird ausgeführt, als ob der Spieler den Assist dabei steuern würde, mit all den typischen Attributen (Invul, etc.) der jeweiligen Attacke. Nach dieser Attacke zieht sich der Assist nach einem kurzen Taunt (Verhöhnung des Gegners) zurück. Wird der Point Char getroffen, bevor der Assist gelandet ist, wird der Assist Command unterbrochen. Wird der Assist nach der Landung getroffen, verläßt dieser den Screen sofort nach der Recovery Animation.
'''Unverwundbar bis sie landet''', erscheint ein Ensemble(vergleichbar mit dem Assist bei z.B. UMVC3) immer von der Seite, auf der sich der eigene Character gerade befindet. Einmal gelandet, ist sie für '''3 Frames''' verwundbar, bevor sie die ihre Attacke ausführt. Diese wiederum wird ausgeführt, als ob der Spieler den Assist dabei steuern würde, mit all den typischen Attributen (Invul, etc.) der jeweiligen Attacke. Nach dieser Attacke zieht sich der Assist nach einem kurzen Taunt (Verhöhnung des Gegners) zurück. Wird der Point Char getroffen, bevor der Assist gelandet ist, wird der Assist Command unterbrochen. Wird der Assist nach der Landung getroffen, verläßt dieser den Screen sofort nach der Recovery Animation.


Man kann Assists '''''nicht''''' rufen wenn...
Man kann Ensemble '''''nicht''''' rufen wenn...


* ...man sich im Hit- bzw. Blockstun befindet.
* ...man sich im Hit- bzw. Blockstun befindet.
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