Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

804 Bytes hinzugefügt ,  8. April 2012
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== '''Infinite Prevention System (IPS)''' ==
== '''Infinite Prevention System (IPS)''' ==
Um Infintes (Combos, die bis zum KO des Gegners oder dem Time Out ausgeführt werden können - z.B. wie in [http://www.youtube.com/watch?v=nassDNOfh0g&feature=g-u-u&context=G2aecef3FUAAAAAAABAA#t=9m34s Hokuto No Ken]) zu verhindern, überwacht das IPS in Skullgirls, welche Moves in einer Combo vom Spieler genutzt wurden.
Um Infintes (Combos, die bis zum KO des Gegners oder dem Time Out ausgeführt werden können - z.B. wie in [http://www.youtube.com/watch?v=nassDNOfh0g&feature=g-u-u&context=G2aecef3FUAAAAAAABAA#t=9m34s Hokuto No Ken]) zu verhindern, überwacht das '''IPS''' in Skullgirls, welche Moves in einer Combo vom Spieler genutzt wurden.  
Es gibt zwei "freie", also nicht überwachte, Bereiche in einer Combo: die erste und die zweite [http://wiki.hardedge.org/index.php/Chain Chain]. Dann kommt der dritte Bereich: Hier werden die genutzten Moves des Character die gesamte Zeit in der Luft oder am Boden (während einer weiteren Chain z.B.) mitverfolgt, aber das '''IPS''' wird noch nicht gestartet. Aber startet man diese Chain mit einem Move, der bereits mitgezählt wurde, wird das '''IPS''' '''aktiviert'''. Nun werden die Funken, die die Effekte für die Treffer in einer Combo darstellen, '''rot''' dargestellt. Der Gegner (oder man selber) ist nun in der Lage, durch betätigen eines beliebigen Buttons aus der Combo zu entkommen ('''Infinite Escape''').
 
'''Startup''' '''Active''' '''Recovery'''
'''10''' '''23''' '''28'''
1.842

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