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== Combos == | == Combos == | ||
*'''cr.B,cr.B, | *'''cr.B, cr.B, s.B, qcf.C, qcf.C, qcf.B/D :''' ''186 Schaden.'' BnB Combo. Man kann danach ein C-Projektil dranhängen dass der Gegner blocken muss oder ein A-Projektil feuern um die offensive neu aufzubauen. | ||
*'''cr.B, cr.B, s.B, rdp.D :''' ''194 Schaden.'' Mehr Schaden, dafür weniger MixUp Potential als Rekka. Offensive kann danach durch Run cr.D, qcb.A fortgesetzt werden. | |||
*'''cr.B, cr.B, s.B, s.C :''' ''144 Schaden.'' Normale Chain Combo. Nützlich für HD-Activate Hitconfirm. | |||
===Corner Only=== | |||
*'''(Air)qcb.A/C, \/, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D :''' ''265 Schaden.'' Sehr starke Meterless Combo, wenn auch risky durch den Opener. | |||
===Mit Meter:=== | |||
*'''cr.B, cr.B, s.B, qcf.AC, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.B/D :''' ''283 Schaden [0% HD/1 Stock]'' Gute Schadenscombo, besonders sinnvoll für Corner Carry. | |||
*'''j.C, cr.B, cr.B, s.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D :''' ''405 Schaden [50% HD/0 Stock]'' Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste. | |||
===HD Modus Combos=== | |||
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht. | |||
*'''j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]:''' ''478 Schaden [100% HD/0 Stock]'' Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste. | |||
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | == Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
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