Sie Kensou(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
== Special Moves ==
== 1 ==
*'''236Px2,236K:''' Rekkas.
== 2 ==
**'''EX:''' 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.
= Desperation Moves =
 
== 1 ==
 
== 2 ==  
*'''236K:''' Command Grab gegen stehende Gegner (?)
= Neo Max =
**'''EX:''' schneller.
= Combos =
 
== Standard Combos ==
 
== Super Combos ==
*'''623P, Mash P:''' masht man zu lange, wird Kensou müde.
**'''EX:''' Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.
 
 
*'''421K:''' SRK.
**'''EX:''' mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.
 
 
*'''j.214P:''' Air Dive, launcht den Gegner -> Juggle danach möglich.
**'''EX:''' verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos gegen stehenden Gegner möglich.
 
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''2363214P'''
 
 
*'''214214P:''' Projektil-Super.
**'''EX:''' schneller, combot z.B. aus 2B,2B.<br/>
 
*'''41236,41236PP:''' Neo-MAX.
== Combos ==
*'''2B,2B,236P,236P,236K:''' BnB.
 
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*EX Ryuusougeki(qcb+AC in air) has faster startup.
*5B,5C = neue Chain Combo.
*2363214P ist jetzt ein 1F-Throw anstatt einem normalen "Hit"-Super.
*Landing Recovery von j.214P kann durch Specials oder Supers gecancelt werden.
*214P hat weniger Recovery.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
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19.071

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